Od 2. do 4. studenoga 2026. u Radioni će se održati trodnevni SMC26 Winter School – Experimental Electronic Musical Instrument Design, organiziran u sklopu međunarodne konferencije Sound and Music Computing Conference 2026 (SMC26) čiji je domaćin Muzički biennale Zagreb (MBZ).
Radiona / Zagreb Makerspace domaćin je Winter Schoola te za njegovu provedbu osigurava prostor, opremu i infrastrukturu za praktični rad i prototipiranje.
Radionicu će voditi Leo Fogadić i suradnici, a namijenjena je umjetnicima, glazbenicima, dizajnerima, makerima, istraživačima, studentima i svima zainteresiranima za područje zvuka, tehnologije i izvedbe.
Tijekom tri dana polaznici će razvijati i izrađivati eksperimentalne elektroničke glazbene instrumente i zvučna sučelja koristeći elektroniku, senzore, mikrokontrolere i različite fizičke materijale.
Program obuhvaća područja Digital Musical Instruments (DMI), New Interfaces for Musical Expression (NIME) i Augmented Instruments – tradicionalne akustičke ili električne instrumente proširene senzorima, aktuatorima i digitalnim sučeljima.
Naglasak radionice bit će na praktičnom radu, eksperimentiranju, brzom prototipiranju i zajedničkom učenju, s ciljem razvoja instrumenata koji nisu samo funkcionalni nego i izražajni, svirljivi i spremni za izvedbu.
Polaznicima će biti dostupni mikrokontroleri, tipke, potenciometri, rotacijski enkoderi, FSR senzori, piezo senzori, akcelerometri, kapacitivni senzori dodira, senzori udaljenosti, LED diode te osnovne elektroničke komponente i materijali za prototipiranje. Sudionici mogu donijeti i vlastite senzore, elektroničku opremu ili instrumente ako žele razvijati određenu projektnu ideju.
Program
1. dan – uvodno predavanje, razvoj koncepta i planiranje projekta
2. dan – izrada instrumenta, prototipiranje i razvoj
3. dan – dovršavanje projekta, probe i prezentacija
Winter School završava zajedničkom prezentacijom na kojoj će sudionici predstaviti i izvesti radove na instrumentima razvijenima tijekom radionice.
Prethodno iskustvo u izradi glazbenih instrumenata nije potrebno. Program je otvoren sudionicima iz područja glazbe, zvučne i medijske umjetnosti, dizajna, inženjerstva, elektronike, kreativnog programiranja i izvedbenih umjetnosti, kao i svima koji žele istraživati eksperimentalni dizajn instrumenata.
Prijave i kotizacija
Za prijavu je potrebno ispuniti prijavni obrazac i priložiti CV.
Early bird: 100 € do 31. srpnja 2026.
Standardna kotizacija: 120 € do 15. listopada 2026.
Kotizacija uključuje jedan ručak tijekom svakog dana radionice.
Prijave su otvorene do popunjavanja raspoloživih mjesta.
Prijava i uplata:
https://www.entrio.hr/event/smc-winter-school-33538
Sudionici se potiču na rad na vlastitim prijenosnim računalima. MBZ ili Radiona prema potrebi mogu osigurati nekoliko računala.
O mentorima:

Leo Fogadić istraživač je u području glazbenih tehnologija i kreativni tehnolog. Magistrirao je Sound and Music Computing na Sveučilištu Aalborg u Kopenhagenu, gdje se u svom radu bavio dizajnom digitalnih glazbenih instrumenata, interaktivnim zvučnim sustavima i inovativnim pristupima glazbenom izražavanju. Suosnivač je startupa Componental, usmjerenog na razvoj elektroničkih glazbenih instrumenata i kreativnih alata za glazbenike.
U svojim projektima povezuje ugrađene elektroničke sustave, digitalnu obradu signala (DSP), fizičko računalstvo i dizajn interakcije kako bi razvijao pristupačne tehnologije koje potiču eksperimentiranje i kreativnost. Uz razvoj hardvera i softvera za glazbenike, vodi radionice izrade elektroničkih instrumenata i kreativnih tehnologija, pomažući sudionicima povezati tehnologiju s umjetničkom praksom.
Njegovi istraživački interesi obuhvaćaju nove glazbene interfejse, interakciju čovjeka i računala, participativne zvučne instalacije, utjelovljenu interakciju te približavanje naprednih glazbenih tehnologija umjetnicima, edukatorima i makerima.

Sara Bilić multidisciplinarna je dizajnerica i istraživačica čiji rad istražuje odnose između tehnologije, održivosti i ljudskog iskustva. Magistrirala je Design for Planet na Design School Kolding u Danskoj.
Oslanjajući se na spekulativni dizajn, participativno istraživanje i sistemsko razmišljanje, istražuje kako nove tehnologije utječu na načine na koje gradimo međusobne odnose i zamišljamo moguće budućnosti. Djelujući na sjecištu dizajna, umjetnosti i istraživanja, razvija projekte koji kroz kritičko propitivanje i kolaborativne dizajnerske prakse potiču promišljanje ekoloških i društvenih promjena.

Marek Laslo softverski je developer s magisterijem iz računalnih znanosti sa Sveučilišta Roskilde u Danskoj, gdje se specijalizirao za fizičko računalstvo. Tijekom studija razvio je niz projekata koji povezuju glazbu, elektroniku i programiranje, uključujući DIY instrumente i prilagođena hardverska sučelja, a magistarski rad posvetio je audiosoftveru.
Danas radi na integraciji web-tehnologija i hardvera u tvrtki koja razvija softverska i hardverska rješenja, a i dalje pronalazi izgovore za namjerno stvaranje buke. Voli ljudima pokazivati da je izrada vlastitih glazbenih alata pristupačnija nego što se na prvi pogled čini.

Quentin Prost inženjer je audiosoftvera i digitalne obrade signala (DSP), s magisterijem iz inženjerske akustike s Tehničkog sveučilišta Danske (DTU). Njegov rani interes za učenje sviranja glazbenih instrumenata postupno je prerastao u strast prema produkciji elektroničke glazbe, uz poseban interes za dizajn zvuka, aranžiranje, miksanje i mastering.
Danas radi kao arhitekt ugrađenog softvera i DSP developer u Componentalu, gdje razvija softverska i ugrađena audio rješenja za glazbeni hardver te alate koji glazbenicima i glazbenim producentima omogućuju nove oblike kreativnog rada.
(Izvor: https://smc26.mbz.hr/)
