User Tools

Site Tools


exhibits

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
exhibits [2020/09/30 12:01] dpexhibits [2026/01/07 18:45] (current) dp
Line 1: Line 1:
-====== Drawing Machines, no. 1 (2020) Galeriji Razvid, Zaprešić ====== +---- 
-====== Drawing Machines, no. (2020) Galeriji Događanja, Zagreb ======+ 
 +====== Automata – surogat strojevi @ Galerija FilodrammaticaDrugo more, Rijeka 2025 ====== 
 + 
 + 
 +=====FSM - Light Automata===== 
 +===Mario Pavlić=== 
 + 
 +FSM Light Automata stubišni je event driven Finite state automat. Pritiskom na tipkalo prelazi iz stanja ‘ugašeno’ u stanje ‘upaljeno’. Iz stanja ‘upaljenog’ vraća se u stanje ‘ugašeno’ kada brojač dođe na nulu. Ispod urezanog grafa njegove dijelove osvjetljavaju zelena i crvena LED dioda ukazujući u kojem se stanju automat nalazi, a cijeli panel svijetli kada je automat u stanju ON. 
 + 
 + 
 +=====FloppyFlopper===== 
 +===Igor Brkić=== 
 + 
 +FloppyFlopper automat je za igranje u kojoj je cilj u ograničenom vremenu ubaciti ispravnu disketu u disketnu jedinicu. Tri su vrste disketa, označene naljepnicom na sebi: crvene, zelene i plave. Glavni uređaj se sastoji od devet disketnih jedinica od kojih svaka ima pripadajuće RGB svjetlo. Kad iznad disketne jedinice počne blinkati svjetlo neke boje, igrač treba u tu disketnu jedinicu ubaciti disketu s naljepnicom ispravne boje. Za svaki uspješan potez igrač dobiva bodove, a ukoliko ne uspije napraviti ispravan potez unutar raspoloživog vremena, igra završava. Raspoloživo vrijeme je na početku 10 sekundi te se tijekom igre skraćuje. 
 + 
 +Uređaj se sastoji od središnje jedinice sa ekranom i tipkom te devet disketnih jedinica, svaka sa svojom upravljačkom pločicom. "Boja" diskete se određuje na osnovu write protect I density oznaka na samim disketama. 
 + 
 + 
 +=====Turingov stroj===== 
 +===Igor Brkić=== 
 + 
 +Turingov stroj, zamišljen 1930-tih godina, teorijski je uređaj koji može izvoditi bilo koji računalni algoritam. Medij za pohranu podataka mu je beskonačna traka s pripadajućom glavom za čitanje i pisanje. Algoritam koji izvodi definiran je kao niz naredbi — ovisno o trenutnom stanju i znaku na traci naredba kaže koji znak treba zapisati na traku, u koje stanje prijeći te na koju stranu se pomaknuti po traci. Stroj izvršava jednu po jednu naredbu sve dok se ne zaustavi. Ono što ostaje jest rezultat. Turingov stroj idejna je preteča suvremenih računala. 
 + 
 +Entscheidungsproblem (“problem odluke”) koji je 1928. postavio njemački matematičar David Hilbert, Turing je 1931. preformulirao koristeći prethodne rezultate logičara i matematičara Kurta Gödela o ograničenjima dokaza izračuna stvorivši pri tome formalni jezik temeljen na aritmetici i jednostavan hipotetički stroj, kasnije nazvan Turingov stroj. Dokazao je da ne postoji rješenje za problem odluke prije svega pokazujući da nije moguće algoritamski odlučiti hoće li Turingov stroj ikada stati. 
 + 
 +Uz doprinos matematičara Johna von Neumanna, Turingova razmišljanja koja su rezultirala hipotetičkim strojem neizostavan su dio matematičke logike na kojoj počiva rad današnjih računala. 
 + 
 + 
 + 
 +=====Vešmašina===== 
 +===Davor Cihlar=== 
 + 
 +Ova vešmašina se nikad nije pokvarila, ali svejedno je zamijenjena novom. 
 +Sada nastavlja živjeti dalje kako bi nas naučila kako su stvari nekada radile. Sve njene operacije se prikazuju na kružnom displayu u bubnju. Npr. rotacija motora, dodavanje deterdženta (zelena boja), grijanje vode (crveni mjehurići), itd. 
 + 
 + 
 + 
 +=====Mozak lifta ===== 
 +===Davor Cihlar=== 
 + 
 +Ova upravljačka ploča (“mozak”) lifta nekad je upravljala kabinom koja je prevozila mnoge poznate osobe. 
 + 
 +Sada je u mirovini i priča nam priču kako su liftovi nekada funkcionirali. Kada bi tipka bila stisnuta, kabina bi odmah krenula, nije bilo laganog ubrzavanja. Ali morala je usporiti prije zaustavljanja da precizno nacilja kat. Zanimljivo je i da se “razmišljanje” tog mozga moglo čuti.  
 + 
 + 
 +=====Mehanički teleprinter Lorenz Lo 15 (1951)===== 
 +===Davor Cihlar=== 
 + 
 +Prije teleprintera, poruke su se prenosile Morseovim kodom – nizom točkica i crtica koje su ljudi slali jednu po jednu preko žice. To je zapravo najraniji oblik serijske komunikacije: prijenos podataka znakovima, uzastopno, kroz jedan kanal. 
 +Teleprinter je taj proces automatizirao – umjesto Morseovog koda počeo se koristiti Baudotov kod, koji svakom znaku dodjeljuje točno pet električnih impulsaTime je strojno automatizirano kodiranje zamijenilo ljudsku vještinu i omogućilo brže i pouzdanije slanje tekstualnih poruka. 
 + 
 +Uređaj radi na 60 mA strujnoj petlji, standardu svog vremena, različitom od RS232 sustava koji su kasnije postali uobičajeni u računalima. S vremenom je i Baudotov kod zamijenjen ASCII kodom koji koristi 7, odnosno 8 bitova po znaku i do danas ostaje temelj digitalne tekstualne komunikacije. 
 + 
 +Pritiskom tipke (u kojoj se skriva Arduino) šalje se serijski Baudotov kod teksta kroz strujnu petlju. Taj signal uključuje i isključuje elektromagnet koji pokreće sustav poluga; njihova se stanja prenose polugama na mehanizam za ispis, gdje točno odabrani čekić udari po papiru i otisne slovo. 
 + 
 +Za razliku od većine teleprintera zatvorenih u kućišta i prigušenih od buke, ovaj je ogoljen – bez tipkovnice i zaštite. Upravo zato možemo jasno vidjeti kako električni impulsi postaju mehaničko slovo. 
 + 
 +Uz malo truda čak i najmoderniji uređaji mogu komunicirati s ovim strojem iz 1951. 
 + 
 + 
 +=====Automata Karaoke Joe===== 
 +===Aleksandar Vojnić=== 
 + 
 +Mehanotronička automata novog doba izvedena od skice do gotovog objekta. Automata je povezana dijelovima prethodno izrađenim na 3D pisaču. Tekstilne i krznene dijelove autor je sam izradio, koristeći po prvi puta šivaču mašinu (mini hobi mašina na baterije).  
 + 
 +Glazba: The Platters - Sixteen Tons © 
 + 
 + 
 +=====Čovjekomat x36===== 
 +===Damir Prizmić=== 
 + 
 +Čovjekomat je digitalni automat s dva stanja živ/mrtav i 36 radnji. Za oživljavanje čovjekomata potrebno je kabelom povezati dva konektora. Odabir radnje postiže se ukopčavanjem neke od 36 kombinacija (n×(n-1)/2). Poput znatno sofisticiranijih ljudskih automata, čovjekomat umire kada ne radi ništa.  
 + 
 +Grafika i animacija stanja čovjekomata iscrtava se "zvukom" tj. dvokanalnom oscilacijom napona i prikazuje vektorski u XY načinu rada analognog osciloskopa. Rad je bricolage, autodidaktičko istraživanje nekonvencionalih sučelja, načina interakcije, medija i tehnologije. Traganje za novim smjerovima na, inženjerski gledajući, besmislen način. 
 + 
 + 
 + 
 +=====Resin 3D Printer Hack===== 
 +===Goran Mahovlić, Igor Brkić=== 
 + 
 +Testiranje i kalibriranje senzora ponekada može biti skupo. Uređaji za takva ponavljajuća testiranja koštaju desetke tisuća eura. Što ako bi takva testiranja uz eventualno manju preciznost mogli odraditi za puno manje utrošenog novca. Današnji printeri imaju zadovoljavajuću preciznost, dostupni su i jeftini. Jedini nedostatak jest da postojeći firmware nije pogodan za takav način rada. Iz toga razloga kompletno smo “hakirali” printer kako bi o njemu doznali sve detalje te iz početka napisali kod za upravljanje printerom. 
 + 
 +Za potrebe testiranja senzora izrađena je i posebna pločica koja se dodaje printeru i on time postaje uređaj za mjerenje i kalibriranje senzora. Jednom tako postavljen, pritiskom na Calibrate, pa nakon toga Start na ekranu uređaj će započeti cirkularno mjerenje uz prikaz trenutnih vrijednosti ispisano, kao i maksimalno odstupanje senzora. Odabir Chart na ekranu odstupanja se mogu vidjeti na grafu. Za povratak u glavni prikaz pritisnite Main 
 + 
 + 
 + 
 +=====Prototip=====  
 +===Sanda Maglov=== 
 + 
 +Kretanje lepeze interpretirano kroz pojednostavljene oblike i mehanizam koji kružno gibanje pretvara u vertikalno. Rad je predstavljen kroz njegove razvojne faze, a izrada je realizirana FDM 3D printerom korištenjem ABS plastike. 
 +  
 + 
 + 
 + 
 +=====Mehanički val===== 
 +===Paula Bučar=== 
 + 
 +Kroz jednostavan proces rad istražuje granicu između kontrole i spontanosti, tehnologije i 
 +prirode. Koncentrične kružnice ritmički se izmjenjuju, stvarajući optičku iluziju pulsiranja 
 +površine vode i oponašajući prirodne procese koji djeluju predvidljivo.  
 + 
 + 
 + 
 + 
 +=====Elekktro-Karusel ===== 
 +===Deborah Hustić, Ronald Galić=== 
 + 
 +Karusel (franc. carrousel, od tal. carosello). Mehanička naprava koja se okreće ručno, uz pomoć motora ili vučnih životinja. U ovom slučaju uz pomoć motora. Postrojenje, stroj ili uređaj kojemu se glavni dio kružno giba oko vertikalne osi. 
 + 
 + 
 + 
 +=====Korisnička podrška===== 
 +===Deborah Hustić, Zvonimir Domazet=== 
 + 
 +Trebate brzo rješenje vašeg problema? Samo se strpljivo prepustite našoj korisničkoj podršci koja je tu uvijek za vas.  
 + 
 +=====Zidni sat===== 
 +===Majak sat s kukavicom=== 
 + 
 +Ruski sat s kukavicom proizvođača Majak. Sat s kukavicom je vrsta sata, obično pokretanog klatnom, koji otkucava sate zvukom poput uobičajenog kukavičjeg zova i ima automatiziranu pticu kukavicu koja se pomiče sa svakom notom. Mehanizam sata s kukavicom vjerojatno potječe iz Italije u 16. stoljeću, ali njegov razvoj i popularizacija snažno su povezani s regijom Schwarzwald u Njemačkoj. Oko 18. stoljeća, njemački urari u Schwarzwaldu počeli su izrađivati ​​ove satove, a neki pripisuju prvi sat s kukavicom u Schwarzwaldu Franzu Antonu Kettereru, inspiriranom mijehom crkvenih orgulja. Klasični zvuk kukavice stvaraju dva mala mijeha i drvene zviždaljke koje proizvode dvotonski poziv. Majak je bila tvornica satova iz sovjetskog doba, a jedna od njezinih lokacija bila je i Tvornica satova Serdobsk. Majak satovi s kukavicom večinom su se proizvodili u između 1970-tih i 1980-tih godina. 
 + 
 +Posjetitelji mogu zaviriti u utrobu jednog takvog sata. A drugog su slobodni pokrenuti i naštimati.  
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Signali, bitovi i surogati: Katalog elektro-entiteta S/2, Galeriji CTRL+Z (UMAS)Split 2025  ====== 
 + 
 +=====PIC boulderDash===== 
 +===Mario Pavlić=== 
 + 
 +=====Objekti i konotacije===== 
 +===Sandra Maglov, Paula Bučar, Deborah Hustić, Zvonimir Domazet, Goran Mahovlić=== 
 + 
 +=====Phoenix===== 
 +===AMSTAR / Dar FPGA / Davor Jadrijević / Mario Pavlić=== 
 + 
 + 
 +=====Ultrazvučni levitator===== 
 +===Goran Mahovlić=== 
 + 
 + 
 +=====Equilibrium===== 
 +===Igor Brkić=== 
 + 
 + 
 +=====Letva===== 
 +===Igor Brkić=== 
 + 
 + 
 +=====MAMBO-JUMBO-JACK===== 
 +===Damir Prizmić=== 
 + 
 + 
 +=====PONGwriter===== 
 +===Ivan Klisurić, Damir Prizmić=== 
 + 
 +=====Synthomir===== 
 +===Igor Brkić, Damir Prizmić=== 
 + 
 +=====Film o geodetskoj kupoli u Kampu Velebit - Electric Wonderland 2023===== 
 +===Luka Žuženić=== 
 + 
 +=====Kamp Velebit TouchSynth===== 
 +===Alvin Weber=== 
 + 
 +=====Promašena kutija===== 
 +===Jurica Zrna - Marvin=== 
 + 
 +=====Blind Noise Nano Synth===== 
 +===Paul Tas === 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +====== Titraji strojeva, Tehnički muzej Nikola Tesla, Zagreb 2024 ====== 
 + 
 +===== RotoMotoMuzik =====  
 +=== Igor Brkić, Lea Kuna === 
 + 
 +Da bi se ispravno i glatko okretao, trofazni ("brushless") motor na statoru treba okretno magnetsko polje određene frekvencije i amplitude. Ako je generirano magnetsko polje puno brže nego što se motor može fizički okretati, motor će početi vibrirati na mjestu. Podešavanjem frekvencije vibracija motor možemo koristiti kao glazbeni instrument. 
 + 
 +Rad RotoMotoMuzik pomoću ultrazvučnog senzora detektira slušatelja ispred sebe te, koristeći motor iz hoverboarda, izvodi neku od popularnih melodija. 
 + 
 + 
 +===== Brm Brm Auto =====  
 +=== Aleksandar Vojnić === 
 + 
 +Brm, brm… zvukovi dječje mašte koji oživljavaju autiće u igri sada postaju stvarnost u interaktivnom primjerku koji kombinira zvuk i tehnologiju za jedinstveno iskustvo vožnje. 
 + 
 +Pametni uređaj koristi zvuk koji proizvodimo glasom kako bi ga prepoznao i pretvorio u komande za autić. Oponašajući zvukove pravog automobila, poput "brrrm" ili "vrrrrm", kontroliramo brzinu kretanja. Viši tonovi signaliziraju autiću da ubrza i krene naprijed, dok dublji tonovi usporavaju vozilo ili ga preusmjeravaju u vožnju unazad. Na taj način, glas postaje ključ za upravljanje ovim inovativnim autićem. 
 + 
 +Za skretanje lijevo ili desno, iskorištena je mogućnost pametnog telefona da detektira naginjanje. Naginjanjem mobitela ulijevo autić skreće lijevo, a naginjanjem udesno skreće desno, pružajući intuitivan način upravljanja koji dodatno naglašava povezanost tehnologije i prirodne interakcije. 
 + 
 + 
 + 
 +===== Dropalo  =====  
 +=== Sandra Maglov, Zvonimir Domazet, Damir Prizmić === 
 + 
 +Možeš li promijeniti smjer kapanja vode ili zaustaviti kapljice u zraku? Ovaj rad bavi se stvaranjem optičke iluzije pomoću stroboskopskog efekta i tromosti ljudskog vida. Stroboskop je uređaj koji emitira kratke, vrlo brze bljeskove svjetla. Kada se frekvencija bljeskova sinkronizira s frekvencijom padajućih kapljica, ljudsko oko ne može percipirati njihovo stvarno kretanje, već dobiva dojam da su kapljice zamrznute u zraku. Promjenom brzine stroboskopskih bljeskova moguće je manipulirati percepcijom kretanja i učiniti da kapljice izgledaju kao da se kreću unaprijed, unazad ili kao da su potpuno statične. Ovaj efekt je rezultat ograničenja ljudske percepcije — mozak popunjava praznine između bljeskova, stvarajući iluziju neprekidnog kretanja ili statičnosti tamo gdje ga zapravo nema. 
 + 
 +U izradi rada korištena je pronađena kanalizacijska cijev, pumpa za akvarij, LED svjetlo i mikrokontroler. Frekvencija stroboskopa regulira se okretanjem ručke na slavini. 
 + 
 +NAPOMENA: Stroboskopski efekt kod nekih ljudi može izazvati nelagodu, vrtoglavicu ili čak epileptičke napadaje, stoga se preporučuje oprez prilikom izlaganja.  
 + 
 + 
 +===== Geodetska kupola  =====  
 +=== Ana & Mislav Cvetko (Peron8) === 
 + 
 +Geodetska kupola koju vidite pred sobom dizajnirana je kao ‘uradi-sam’ komplet za samogradnju. Na ovaj način htjeli smo predstaviti posjetiteljima izložbe način kako izgraditi konstrukciju kupole.  Kupola je hemisferna rešetkasta struktura koja se temelji na poliedru. Kruti trokutasti elementi kupole raspoređuju pritisak kroz strukturu, čineći geodetske kupole sposobnima izdržati vrlo velika opterećenja za svoju veličinu. 
 + 
 +Prvu geodetsku kupolu dizajnirao je nakon Prvog svjetskog rata Walther Bauersfeld, inženjer optičke tvrtke Carl Zeiss Jena. Dok je veća kupola, nazvana "Čudo Jene", otvorena je za javnost 1926. godine. 1948. godine Buckminster Fuller skovao je pojam "geodezija" iz terenskih eksperimenata s umjetnikom Kennethom Snelsonom na Koledžu Black Mountain  
 + 
 +Kakve veze imaju titraji s kupolom? Frekvenciju bilo koje kupole možete odrediti brojanjem broja podupirača između središta dva peterokuta (5-strana, kutna ravnina). Što je viša frekvencija, to kupola postaje više zakrivljena ili sferična. Bez obzira na veličinu, što je veća frekvencija, to je kupolasta struktura jača – povećanjem broja podupirača povećava se njezin strukturni integritet. 
 + 
 +S udrugom Radiona krenuli smo u suradnju u 2023. godini kada smo za potrebe kampa Electric Wonderland 2023. vodili majstorsku radionicu izrade dugotrajne geodetske kupole u sklopu projekta Rewilding Cultures (Kreativna Europa) koja ostaje na raspolaganju Kampu Velebit u Baškim Oštarijama. Kupola pred vama inspirirana je tim radom.  
 + 
 + 
 +===== Protestna kutija =====  
 +=== Ronald Galić === 
 + 
 +OPREZ! Ako krenete proučavati kutiju pred vama, ona će protestirati. 
 + 
 +===== Titrocikl imitatrix =====  
 +=== Fran Masnjak, Juraj Babić === 
 + 
 +Rad povezuje čovjeka i trofazni elektromotor kroz međusobnu interakciju i igru zvuka i vibracija kroz sobni bicikl. 
 + 
 +Bicikl prepoznaje vožnju čim osoba počne okretati pedale. Bilježi ritam i kadencu pedaliranja, te se nakon 15 sekundi trofazni elektromotor sam počinje okretati te imitirati ritam i kadencu snimljenog pedaliranja. Zbog djelovanja elektromagnetne sile između rotora i statora, motor i bicikl proizvode zvuk i vibracije različitih tonaliteta koji se preko mikrofona puštaju na zvučnik te tako imitiraju snimljeno pedaliranje osobe. 
 + 
 +Rad sadrži starinski unis sobni bicikl, trofazni motor od električnog bicikla, inverter za trofazni motor, pretvarače napona, magnete, magnetni senzor, razvojnu pločicu, torbicu za bicikl, mikrofon, razglas. 
 + 
 +===== DIY Star tracker =====  
 +=== Davor Emard === 
 + 
 +DIY Star Tracker primjer je hakaže jeftilen fotografskog tripoda u uređaj za zvjezdanu navigaciju (eng. star tracker). Riječ je o motoriziranom stativu za astrofotografiju koji prati objekte na nebu dok se Zemlja okreće.  
 + 
 +Dijelovi za 3D ispis odgovaraju tri mala koračna motora s M6 navojnim šipkama kao linearnim pokretačima za svaku od tri noge jeftinog stativa za kameru "Vanguard VT-528A". Motorima upravlja matična ploča 3D printera "SKR 1.3" s firmwareom Marlin (g-code) koja se napaja iz USB litijske baterije. Za stabilizaciju slike koristi se jednostavan python kod. Kod radi bez ikakvog znanja o položajima zvijezda/planeta, vremenu, geolokaciji ili hardverskoj geometriji (dužine i kutovi stativa). Navigiranjem zvjezdanim nebom radi se uz pomoć gaming joysticka.  
 + 
 +===== Treće uho =====  
 +=== Goran Mahovlić === 
 + 
 +Treće uho je rad koje vam omogućuje slušanje i/ili vizualizaciju ultrazvučnih frekvencija. Uobičajeni raspon frekvencija za ljude je oko 20Hz do 20kHz. Obično počinjemo s maksimalnim sluhom od 20 kHz kao bebe, a kao odrasli sluh opada na oko 17 kHz. Ovim trećim uhom možete detektirati frekvencije između 20kHz do 100kHz, omogućujući potpuno novo osjetilo vaše okoline. Frekvencije možete čuti u stvarnom vremenu pomoću para žičnih slušalica ili možete vizualizirati fenomen pomoću skripte p5.js. Uređaj također može omogućiti novu perspektivu, jer možete čuti frekvencije slične vašem psu (40 kHz), vašoj mački (64 kHz) ili šišmišu (100 kHz). Projekt je open source i kreirao ga je za internet zajednicu Chris Hill na Instructables portalu za DIY projekte. 
 +Detalji: https://github.com/RadionaOrg/SuperUho 
 + 
 +===== Kamp Velebit TouchSynth =====  
 +=== Alvin Weber === 
 + 
 +Sintesajzer nastao tijekom kampa Electric Wonderland 2023. kao posebno izdanje posvećeno Velebitu.  
 + 
 +===== Film o geodetskoj kupoli u Kampu Velebit - Electric Wonderland 2023 =====  
 +=== Luka Žuženić === 
 + 
 +U 2023. godini izgradili u Kampu Velebit (Baške Oštarije) lab za potrebe kampa Electric Wonderland udruge Radiona.org u obliku geodetske kupole, kao dio projekta Rewilding Cultures (Kreativna Europa). Obim kupole je 7,5m, visina cca 4m, veličina cca 44 kvadratna metra. Kupola je pripremljena prije početka kampa, što je značilo da je trebala biti gotova tijekom sedmodnevne majstorske radionice Ane i Mislava Cvetko (Peron 8). Glavna konstrukcija i pokrov završeni u sedam dana, a nakon toga kroz nekoliko tjedana kupola je dobila fasadu, drveni pod i zaštitu od slivnih voda. U 2024. godini kupola je postala mjesto za održavanje joge tijekom godine te kao laboratorij za vrijeme kampa Electric Wonderland 2024.  
 +Produkcija kupole: Radiona.org, Kamp Velebit, Peron 8. 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Priča o pikselu – Titraji, algoritmi i strojevi, Galeriji Prozori, Zagreb 2024 ====== 
 + 
 +===== PONGwriter (2014) =====  
 +=== Ivan Klisurić, Damir Prizmić === 
 + 
 +PONG igra kao metafora kreativne suradnje. Dodajući se lopticom (idejama) u ograničenom vremenu (deadline), igrači (suradnici) moraju odustati od apsolutne kontrole i prepuštaju se dijalogu i prilagodbi. Pritom stvarajući uvijek drugačije i neočekivane rezultate. Tijekom igre PONGwriter bilježi trag vaših interakcija, a igra završava isprintom grafike odnosno vizualizacije igre u završnom trenutku.  
 + 
 +Pogledajte galeriju odabranih grafika i zaigrajte sami ili s vašim omiljenim suradnikom. U ovoj re-instalaciji, grafike se zbog ekoloških razloga ne printaju na printeru već se spremaju u on-line album. 
 + 
 +Player 1: gore / dole  
 +Player 2: Q / A 
 + 
 +flickr.com/photos/120253557@N06/with/13124882454 
 + 
 +===== Millitext / Subpixel tekst (2008) =====  
 +=== Matt Sarnoff === 
 + 
 +Piksel se smatra najmanjim elementom računalne slike koji se može kontrolirati. No, ako iskoristimo činjenicu da se svaki piksel na monitoru u boji sastoji od 3 kolor primara (R-crvena, G-zelena, B-plava), te činjenicu da su kod LCD monitora te kolor komponente raspoređene pravilno jedna do druge – možemo dodatno "povećati" horizontalnu rezoluciju kontrolirajući svaki od "subpixela". Ova tehnika standardno se koristila za zaglađivanje prikaza teksta na LCD monitorima. 
 + 
 +Millitext tu tehniku gura do krajnjih granica i testira mogućnosti kreiranja najmanje moguće reprezentacije testa na računalnom monitoru. U ovom slučaju tipografije koja svaki slovni znak kodira unutar 1×5 pixela i 2×5 piksela. Tako prikazan tekst na monitoru fizički je jako malih dimenzija i nemoguće ga je pročitati golim okom. Ova tehnika se može koristiti za šifriranje poruka i nije ograničena samo na prikaz teksta – uz napomenu da je za ispravan prikaz i čitanje, grafiku potrebno gledati na LCD monitoru. 
 + 
 +Koristeći povećalo pronađite male šarene dijelove slike na monitoru i pokušajte dekodirati zapisani tekst. 
 + 
 +http://www.msarnoff.org/millitext/ 
 + 
 +===== Space Invaders (1998–) =====  
 +=== Invader === 
 + 
 +Invader je anonimni Francuski umjetnik koji 1998. pokrenuo globalni street art projekt "Space invaders". Inspiriran računalnom grafikom i video igricama 1970-1980., umjetnik je estetiku piksel-arta kroz tehniku klasičnog mozaika prenio u street art – kreirajući pokret koji poput virusa pikseliziranim grafikama okupira svjetske metropole i urbane prostore. Jedan je čak završio i u internacionalnoj svemirskoj postaji (ISS). Mozaici često prikazuju vanzemaljce u stilu likova iz klasičnih video igara poput Space Invaders, Pac-Man i sl. 
 + 
 +Koristeći kvadratiće u bojama, unutar izrazito male rezolucije uobičajene kod ove forme, pokušajte stvoriti unikatni karakter ili vašeg vanzemaljca. 
 + 
 +https://www.space-invaders.com/ 
 + 
 + 
 + 
 +===== Pong Wars (2024) =====  
 +=== Koen van Gilst === 
 + 
 +Pong Wars predstavlja vječnu bitku između dana i noći, dobrog i lošeg. Dvije loptice bore se u relativno stabilnom ekvilibriju – kako se "gubitnikova" površina smanjuje – povećava se frekvencija njegovog napada i on postaje "pobjednik". Autor originalnog koncepta je nepoznat, a ova minimalistička varijanta rekreirana je u web tehnologiji. 
 + 
 +https://github.com/vnglst/pong-wars 
 + 
 + 
 +===== Equilibrium (2021) =====  
 +=== Igor Brkić === 
 + 
 +Crtanjem nasumičnih likova računalo želi stvoriti sliku s jednakim brojem crnih i bijelih piksela. U svakom koraku računalo nasumično odabire jedan od nekoliko poteza: krug, pravokutnik, liniju, grupu točaka i krivulju. Parametri odabranog poteza (pozicija, veličina, debljina linije, standardna devijacija) su također nasumično odabrani. Kad dođe do cilja zastane na nekoliko trenutaka te krene ispočetka. Gledatelj u bilo kojem trenutku može ispisati trenutnu grafiku. Generator slučajnih brojeva se inicijalizira sa početnom vrijednošću (seed) tako da je proces nastanka svake grafike moguće rekreirati i na drugim računalima. 
 + 
 +https://eq.hglt.ch/ 
 + 
 + 
 +===== Pong letva (2023) =====  
 +=== Aleksandar Vojnić === 
 + 
 +Naj starija video igrica “Pong” predstavljena u jednodimenzionalnoj verziji. Kako utječe promjena dimenzije na zabavnost igre? Isprobajte! 
 + 
 + 
 +===== Philips konzola, Tele-Spiel ES 2203, Las Vegas =====  
 +===  === 
 + 
 +Philips Tele-Game ES 2203 Las Vegas druga je konzola u Philipsovoj seriji Tele-Game u koloru. Igra je puštena u prodaju 1977 te ima 6 integriranih igara umjesto tada uobičajenih četiri igre. Konzola nudi mogućnost za igranje Ponga, nogometa, squash-a, trening i streljaštva za dva igrača uz posebno izdanje svjetlosnog pištolj-kontrolera. Konzola nije ostvarila u svoje vrijeme veliki komercijalni uspjeh zbog visoke cijene te je naknodno Philips izdao jeftiniju i skromniju varijantu konzole. Philips Tele-Game ES 2203 Las Vegas rijetka je kolekcionarska konzola iz Radionine kolekcije retro konzola i igara. 
 + 
 + 
 +===== Pong replika =====  
 +=== H.R.Holden, Davor Cihlar === 
 + 
 +Replika jedne od prvih arkadnih igara iz 1972. godine. Ova igra nema nikakav procesor i ne izvodi nikakav program. U cijelosti je implementirana isključivo korištenjem diskretnih logičkih sklopova poput AND, OR, NOT, brojila, itd. Replika je izrađena na tiskanoj pločici koju je dizajnirao H. R. Holden, a komponente su sve reciklirane. 
 + 
 + 
 +===== Conway’s Game of Life, na elektroničkom papiru  =====  
 +=== Chris Knight, soldered.com === 
 + 
 +Conway's Game of Life je igra za nula igrača. Čovjek postavi početno stanje, a nakon toga samo promatra igru koja se odvija sama od sebe. Svaka točka u 2D prostoru se smatra stanicom koja može biti u jednom od dva stanja: živa ili mrtva. Stanje svake stanice se mijenja/osvježava u određenim vremenskim intervalima. Stanica se rađa ili odumire u slijedećem intervalu ovisno o broju živih stanica koje je okružuju u sadašenjem intervalu. 
 + 
 +Instalacije je predstavljena na elektroničkom papiru. E-papir za razliku od konvencionalnih zaslona koji koriste pozadinsko osvjetljenje da bi osvijetlili piksele – reflektira svjetlo kao obični papir. 
 + 
 + 
 +===== Ultrasound TV-9010 Pong konzola =====  
 +=== === 
 + 
 +ULTRASOUND TV-9010 je njemački Pong sistem, tj. igrača konzola proizvedena 1977. godine. Vrlo je rijetka na sceni vintage igraćih naprava, a kupljena je 2014. godine na Hrelichu. Na konzoli se može igrati nogomet, tenis, squash i vježbati. Konzola je povezana s televizorom preko antenskog priključka.  
 + 
 +Pong je jedna od prvih video i računalnih igara čiji je autor Allan Alcorn, te je objavljena 1972. godine od strane Atari korporacije koja je i danas nositeljica autorskih prava. 
 + 
 + 
 +===== Putujući mikrobi =====  
 +=== Paula Bučar, Goran Mahovlić === 
 + 
 +Rad koristi tehnologiju e-ink panela kakvi se koriste kod e-čitača. Animacija predstavlja viruse i mikrobe koji u stvarnom vremenu putuju kroz dva monitora.  
 + 
 + 
 +===== Tamagotchi Zoo =====  
 +=== Paula Bučar, Tomislav Tukša, Deborah Hustić === 
 + 
 +Tamagotchi Zoo upravo je ono što i naslov kaže, zoološki vrt digitalnih bića. Povjereni su na čuvanje posjetiteljima prostora u kojem se izložba odvija. Posjetitelji su pozvani voditi brigu o stanovnicima izložbe kako ne bi bili gladni, neuredni i/li nespremni za život. Svaka izložba zaslužuje svoj zoološki vrt i stanovnike, pa tako i ova. Budite pažljivi prema našim ljubimcima. 
 + 
 +Upute: 
 + 
 +Pobrinite se da su sve potrebe ljubimca zadovoljene: nahranite ga, očistite mu wc, igrajte se s njim, liječite ga kad je bolestan, vodite ga u školu za ljubimce… Koristite tipke odabir, potvrdi i poništi za navigaciju. 
 + 
 + 
 +===== DIY ZX1 =====  
 +=== Željko Jugović, Radio-klub Zagreb === 
 + 
 +Uradi-sam Spectrum ZX81 računalo nastalo je u prvoj polovici 1980-tih godina. Računalo je tada bilo atrakcija u Radioklubu Zagreb za igranje i savladavanje osnova računarstva. Uređaj izrađuje Željko Jugović (1940.), dugogodišnji član Radiokluba Zagreb i zaposlenik ZET-a - Zagrebačkog električnog tramvaja. Računalo u to vrijeme kupuje Albin Pavlić, otac Marija Pavlića, člana Udruge za razvoj ‘uradi-sam’ kulture - Radiona, obojica aktivni u navedenom radioklubu tijekom 1980-tih. U 2022. godini kustosica izložbe „Bestijarij elektroentiteta, br. 3: Izmijenjene stvarnosti” Deborah Hustić uz pomoć Marija Pavlića prije same izložbe pronalazi i kontaktira Željka Jugovića kako bi ga obavijestila o izložbi i stanju računala, koje je u potpunosti očuvano i funkcionalno cijelo vrijeme. Tom prilikom saznajemo da Jugović početkom 80-tih izrađuje dva računala, ZX80 kao prvi takav u Zagrebu te sada izloženi primjerak ZX81. ZX80 više nije u funkciji. Od inovatora saznajemo da za računalo postoji kompletna dokumentacija o nastanku i funkcionalan vanjski disk koji će biti predstavljeni na Radioninim mrežnim stranicama i kroz buduće izložbene projekte. Ovime DIY ZX81 kreće u nove prezentacijske avanture, a autor računala dobiva zasluženu pažnju kao građanin inovator. Osim kučišta koje je od drveta, kuriozitet računala je i njegova tastatura koju je Jugović napravio sam, nezadovoljan originalnom tastaturom na Spectrum ZX81 računalima toga doba.  
 + 
 + 
 +===== Pixitanx by voidon =====  
 +=== Danijel Pikutić === 
 + 
 +Jednostavna igra tenka (top-down shooter) veličine 64x64 piksela. Isprogramirano u čistom Javascriptu bez frameworka. Poslano za LOWREZ JAM 2023. 
 + 
 +Start: razmak ili enter 
 +Pauza: enter ili P 
 +Kretanje: strelice ili WASD 
 +Pucanje: razmak 
 + 
 +Cilj igre: uništiti sve tenkove, pokupit žetone 
 + 
 +Žetoni: 
 +Bijelo/crveno: 1-5HP 
 +Bijelo/plavo: 1-9HP 
 +Crveno/žuto: pojačava snagu oružja 
 + 
 +Ima 25 mapi i vrte se u krug. 
 + 
 +https://voidonon.itch.io/pixitanx 
 + 
 + 
 +===== Pixel slagalica =====  
 +=== Paula Bučar === 
 + 
 +Pixel slagalica stolna je vježba kojom se razvijaju vještine vizualizacije oblika i jačaju geometrijski koncepti sličnosti, podudarnosti ili simetrije. Složite svoje piksel likove! 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Hacktonauti – tehnološka utopija u tri čina: Rastavljene stvarnosti, TMNT, Zagreb 2023 ====== 
 + 
 +===== Blåhaj comes out =====  
 +=== Tomislav Tukša === 
 +Igra u kojoj trebate pomoći plavom morskom psu Blåhaju da izađe. Okretanjem prekidača čuje se ding-dong ako je točan pogodak, a zvrrrrr ako je netočan. Potrebno je skupiti tri pogotka da bi Blåhaj izašao. Kazaljka pokazuje razinu samopouzdanja koje pada sa svakim pogrešnim odgovorom. 
 + 
 +Pozadina: rad tematizira raznolikost roda i prepreke s kojima se transrodne osobe susreću prilikom tranzicije. 
 + 
 +Povijest: ormarić i prekidači pronađeni su u podrumu zgrade i obiteljske kuće, a mehanizam za podizanje napravljen je od starog motora za brisače i odbačene aluminijske vodilice za klizna vrata. 
 + 
 +===== 2 VCRs 1 tape ===== 
 +=== Tomislav Tukša === 
 + 
 +Jedan videorekorder snima na traku, drugi reproducira. Slika se projicira na zid i ujedno snima kamerom. Ako prošećete ispred zida, ostavit ćete trag koji se svakim prolaskom kroz videorekordere sve više raspada, sve do potpune apstrakcije. 
 + 
 + 
 +===== Private eyes ===== 
 +=== Tomislav Tukša === 
 + 
 +Prema stihovima Hall-a & Oates-a: 
 +"Private eyes 
 +They're watching you 
 +They see your every move" 
 + 
 +Radom se želi osvijestiti važnost privatnosti u današnje vrijeme surveillance kapitalizma gdje su podaci o ponašanju i navikama osobe vrijedniji od zlata. 
 + 
 +===== VR out-of-body simulator ====== 
 +=== Tomislav Tukša === 
 + 
 +Kakav je to osjećaj biti izvan svog tijela? Neugodan, neobičan? Isprobajte. Na VR naočalama vidjet ćete sebe iz druge perspektive - kao da ste lik u igrici. Pokušajte se orijentirati u prostoru, ali hodajte oprezno! 
 + 
 + 
 +===== Pong letva ===== 
 +=== Aleksandar Vojnić === 
 + 
 +Naj starija video igrica “Pong” predstavljena u jednodimenzionalnoj verziji. 
 +Kako utječe promjena dimenzije na zabavnost igre? 
 +Isprobajte! 
 + 
 +===== LED svijeća ===== 
 +=== Aleksandar Vojnić === 
 + 
 +Zmijenili smo stare žarulje ledicama da bi uštedjeli energiju. 
 +Možemo li primijeniti isto to i na svijeća a da ne mijenjamo način uporabe. 
 +Analogno tome kako se plamen pali plamenom u ovom slučaju svjetlo se pali svjetlom a gasi se na uobičajen način puhanjem. 
 + 
 +===== Neandertalska DJ konzola - walkman ===== 
 +=== Adrià Navarro, Deborah Hustić === 
 + 
 +Audio i DJ profesionalci često koriste riječ traka za audio zapis, stoga se ovdje uz pomoć walkmana, kazete i ventilatora pretvarate u DJ-a koji vrti svoju traku doslovce. Rad je temeljen na DIY analog turntable projektu Adrià Navarroa uz modifikacije.  
 + 
 +===== Elevator Clock ===== 
 +=== Davor Cihlar === 
 + 
 +Display od lifta pretvoren u sat. 
 + 
 +Simulira se vožnja između katova koji odgovaraju satima i minutama. Npr. u 2:40 će lift “voziti” između drugog i četrdesetog kata. 
 + 
 +===== Vešmašina ===== 
 +=== Davor Cihlar === 
 + 
 +Ova vešmašina se nikad nije pokvarila, ali svejedno je zamijenjena novom. 
 + 
 +Sada nastavlja živjeti dalje kako bi nas naučila kako su stvari nekada radile. Sve njene operacije se prikazuju na kružnom displayu u bubnju. Npr. rotacija motora, dodavanje deterdženta (zelena boja), grijanje vode (crveni mjehurići), itd. 
 + 
 + 
 +===== Vicomat ===== 
 +=== Davor Cihlar === 
 + 
 +Pritisni tipku i uzmi vic! :) 
 + 
 + 
 +===== Mozak lift ===== 
 +=== Davor Cihlar === 
 + 
 +Ova upravljačka ploča (“mozak”) lifta nekad je upravljala kabinom koja je prevozila mnoge poznate osobe. 
 + 
 +Sada je u mirovini i priča nam priču kako su liftovi nekada funkcionirali. Čim bi tipka bila stisnuta, kabina instantno kreće, nije bilo polakog ubrzavanja. Ali morala je usporiti prije zaustavljanja da precizno nacilja kat. Zanimljivo je i da se “razmišljanje” tog mozga moglo čuti. 
 + 
 + 
 +===== Kuglana ===== 
 +=== Davor Cihlar === 
 + 
 +Demonstracija starog displaya iz kuglane. Prve dvije znamenke prikazuju redni broj bacanja, zatim jedna znamenka za broj palih čunjeva u zadnjem bacanju i konačno tri znamenke za zbroj svih palih čunjeva. 
 + 
 +Ispod displaya lijevo nalazi se elektronika koja prebrojava čunjeve i upravlja displayem, a desno je simulacija igraćeg terena. 
 + 
 + 
 +===== Mehanički Display ===== 
 +=== Ivor Vračević === 
 + 
 +Mehanički 7-segmentni display. Motor okreće bregaste osovine koje pomiču segmente. Bregaste osovine su oblikovane matematičkim funkcijama tako da izmjena segmenata bude maksimalno usklađena. 
 + 
 + 
 +===== Vodeni sat ===== 
 +=== Zvonimir Domazet, Tomislav Tukša === 
 + 
 +Funkcionira po principu zakona spojenih posuda odnosno sifona. Cijev se puni vodom iz pumpe. Kada dosegne određeni nivo, nastupa efekt sifona i cijev se u potpunosti prazni. Izmjena punjenja i pražnjenja može se koristiti za mjerenje vremena. 
 + 
 + 
 +===== Sphery vs Shapes ===== 
 +=== Victor Suarez Rovere, Julian Kemmerer === 
 + 
 +Prva “raytraced” igrica koja nije softverska. Nema procesorsku jedinicu, a koristi minimalno resursa i radi izvrsnom efikasnošću. Ova igra demonstrira set alata za pretvorbu C programskog jezika u logički sklop unutar FPGA. 
 + 
 +Izbjegavajte rupe koristeći tipku UP za skok 
 + 
 +https:/ /raw.githubusercontent.com/JulianKemmerer/PipelineC-Graphics/main/doc/Sphery-vs-Shapes.pdf 
 + 
 + 
 +===== Modernizirana Swiss army svjetiljka ===== 
 +=== Ivor Vračević, Dimitra Barouta === 
 + 
 +Proizvedena između 1950. i 1960, švicarska vojna svjetiljka dobila je modernu nadogradnju. Klasično čelično kućište krije unutarnju elektroniku 21. stoljeća - LED diode, litij-ionsku bateriju i mehanički prekidač. S kristalno prozirnom lećom za bijelu svjetlost te dvama filterima za crvenu i zelenu boju, ova svjetiljka također omogućuje Morseov kod za stručnjake u signalizaciji. Iskoristite retro šarm uz suvremenu izvedbu. 
 + 
 +===== Božićno drvce ===== 
 +=== Ivor Vračević, Dimitra Barouta === 
 + 
 +Elektronička skulptura u obliku božićnog drvca je sklop izrađen od bakra, LED dioda, mobilne 
 +baterije, kondenzatora, nagibnog senzora i čipa ATtiny 85. Savršeno integrirani dijelovi stvaraju 
 +sofisticirane svjetlosne uzorke unutar drveta. Kombinacija tehničke preciznosti i estetskog 
 +dizajna pruža promatračima jedinstveno iskustvo blagdanske atmosfere. 
 + 
 +===== Oscilaser (DIY Laser Show) ===== 
 +=== Tomislav Tukša, Paula Bučar === 
 + 
 +Rad se sastoji od dvokanalnog generatora signala, audio pojačala, zelenog lasera i dva hard diska na čije glave smo zalijepili ogledala. Puštanjem sinusnih signala različitih frekvencija i faza, ogledala se otklanjaju i laserska zraka iscrtava tzv. Lissajous /lisažu/ krivulje. 
 + 
 +Moguće je i modulirati signale kako bi se dobili zanimljiviji oblici. 
 + 
 +===== Triangle issue ===== 
 +=== Goran Mahovlić, Marvin, Paula Bučar === 
 + 
 +Rad problematizira pitanje otvorenog i zatvorenog objekta. A na vama je da si postavljate dalja pitanja.  
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +====== Bestijarij elektroentiteta, br. 3: Izmijenjene stvarnosti, Tehnički muzej Nikola Tesla, Zagreb 2022 ====== 
 + 
 +===== (re)interpretacija2000 =====  
 +=== Igor Brkić === 
 + 
 +(re)interpretacija2000 je video instalacija koja modelira šum u komunikacijskom kanalu igrajući igru “pokvarenog telefona”. Računalo projicira tekst na zid nakon čega uslika taj projicirani tekst, napravi prepoznavanje teksta te dobiveni “pročitani” tekst ponovno projicira čime se cijeli proces ponavlja. Proces prepoznavanja znakova je otežan distorzijom na slovima te posjetiteljima koji prolaze ispred projiciranog teksta. 
 + 
 +===== Synthogame =====  
 +=== Igor Brkić, Goran Mahovlić, Damir Prizmić === 
 + 
 +Synthogame FM sintesajzer baziran na RP2040 mikrokontroleru.  
 + 
 + 
 +===== Tweet Processing =====  
 +=== はぅ君 @Hau_kun, Koma Tebe @KomaTebe, Snow Esamosc @SnowEsamosc, Kani Wataru @watabo_shi, Nagayama @nagayama, Akira @akira2768922, Naoki Tsutae @ntsutae, YU-YU & HONEY @yuyuandhoney, ア @yuruyurau, Carsten Jørgensen @Kahrzdn, Jeff @ippsketch, Atul Vinayak @yakinavault, Tetsunori NAKAYAMA @tetunori_lego, Lisa Sekaida @lisasekaida, 黒狐 @inaba_darkfox, ギン / Gin @gin_graphic, Jesus Rivera @hunahpu_18, Andy Wallace @Andy_Makes, Ayato @dn0t_, TAKAWO Shunsuke @takawo, Maxim Schoemaker @MaximGifmaker, ky0ju @ky0ju_art, Sayo @_sayo_y, Daniel Uzquiano @DanielUzquiano === 
 +=== Selekcija: Damir Prizmić ===  
 + 
 +#つぶやきProcessing ("Tsu-bu-ya-ki/Tweet Processing") je specifični programerski izazov u kojem autori stvaraju grafike i animacije korištenjem Processing programskog jezika na način da kompletan kod stane unutar tekstualnog ograničenje jednog tweeta (280 slovnih znakova). Rezultat, grafika ili animacija, najčešće se objavljuje u tweetu zajedno s kodom koji ge generira. #つぶやきProcessing je 2019. pokrenuo japanski twitter korisnik Hau-kun, a vrlo brzo mu se pridružuju i drugi autori pa danas taj hashtag objedinjuje gotovo 10000 objava. Ova kategorija izazova pojavljuje se i u brojnim drugim programskim jezicima, a samo ishodište bi se moglo pronaći u demosceni (demoscene) – internacionalnoj umjetničkoj računalnoj subkulturi (1980. na dalje), koja se bavila produkcijom samostalnih, ponekad ekstremno malih računalnih programa koji izvode impresivne audio-vizualne demonstracije. Svaka od ovih vibrantnih zajednica razvila se unutar konkretnih fizičkih, a danas najčešće digitalnih ekosistemima – pretvarajući ograničenja u izazove, ali u konačnici dijeleći neizvjesnu sudbinu sistema u kojima nastaju i egzistiraju. 
 + 
 + 
 +===== Remote Lab =====  
 +=== Nikola Bojić, Mihael Giba, Damir Prizmić (koncept, programiranje, dizajn) === 
 +=== David Lušičić; Ivana Tkalčić, Ivan Skvrce (Management i koordinacija) === 
 + 
 + 
 +remote.lab je platforma za kolaborativno kuriranje, istraživanje i proizvodnju hibridnih znanja. Platforma je razvijena oko ideje vizualnih konstelacija, sa sučeljem koje funkcionira kao otvorena površina za kreiranje međusobno povezanih, kontekstualno bogatih digitalnih sadržaja. Svakom dodanom konstelacijom, remote.lab se širi, s ciljem da postane robustan, dijeljeni prostor za transdisciplinarna istraživanja i umjetničke prakse. 
 + 
 +Projekt je 2021. pokrenut u sklopu Akademije likovnih umjetnosti, Sveučilište u Zagrebu, a u 2022. je razvijan uz potporu Zaklade Kultura Nova. 
 + 
 + 
 +===== ChatGPT =====  
 +=== OpenAI Inc, OpenAI LP === 
 + 
 +ChatGPT je prototip jednog od trenutno najnaprednijih javnih chatbotova koji koristi računalnu inteligenciju (artificial intelligence). ChatGPT koristi velike jezične modele "trenirane" na masivnim količinama podataka i ljudskom feedbacku. ChatGPT primarno je dizajniran za upotrebljivost i uvjerljivi dijalog, pri čemu se posebno vodilo računa o tome da se izbjegne potencijalno opasne, nasilne ili uvredljive odgovore. 
 + 
 +U nekoliko tjedana otkako je otvoren za testiranje javnost, ChatGPT je izazvao niz pozitivnih reakcija i kontroverzi. Chatbot može pisati poeziju, pisati kod, ispravljati greške detaljno objašnjavajući primjerima, objašnjavati filozofske klasifikacije itd. Chatbot prepoznaje kontekst razgovora pa može odgovarati i nastavljati prilagođavati i poboljšavati svoje odgovore, dovoditi u pitanje krive premise u pitanjima i prihvatiti vlastite pogreške. S druge strane rezultati ponekad mogu biti bizarni i pogrešni. Ponekad ChatGPT može generirati vrlo uvjerljive argumentacije potpuno pogrešnih informacija, što može djelovati komično ili bizarno, ali nas može potaknuti na dublju refleksiju o tome kako se umjetna inteligencija može koristiti za zavaravanje ljudi ili stvaranje lažnog povjerenja. Osim toga, korisnici i hakeri svakodnevno proučavaju i testiraju "ranjivosti" ovog sustava, pa su već pronađene brojne tehnike kako zaobići ugrađene filtere npr. tehnikama kvazi-društvenog inženjeringa pri kojoj se od umjetne inteligencije traži da odgovor uokviri u izmišljeni scenarij ili čak poeziju. 
 + 
 +ChatGPT je trenutno u testnoj fazi i uskoro će slijediti i komercijalna upotreba. Na ovoj instalaciji možete slobodno testirati ovu novu tehnologiju, uz napomenu da za razgovor koriste engleski jezik za koji je chatbot prilagođen. 
 + 
 +===== Robo čitač =====  
 +=== Ivan Decker (Gradionica LEGO edukacija) === 
 + 
 +Ovaj robot jednako dobro glumi čitanje kao i vaša djeca kad uče.  
 + 
 + 
 +===== DIY ZX81 =====  
 +=== Željko Jugović, Radioklub Zagreb === 
 + 
 +Uradi-sam Spectrum ZX81 računalo nastalo je u prvoj polovici 1980-tih godina. Računalo je tada bilo atrakcija u Radioklubu Zagreb za igranje i savladavanje osnova računarstva. Uređaj izrađuje Željko Jugović (1940.), dugogodišnji član Radiokluba Zagreb i zaposlenik ZET-a - Zagrebačkog električnog tramvaja. Računalo u to vrijeme kupuje Albin Pavlić, otac Marija Pavlića, člana Udruge za razvoj ‘uradi-sam’ kulture - Radiona, obojica aktivni u navedenom radioklubu tijekom 1980-tih. Kustosica izložbe „Bestijarij elektroentiteta, br. 3: Izmijenjene stvarnosti” Deborah Hustić uz pomoć Marija Pavlića prije same izložbe pronalazi i kontaktira Željka Jugovića kako bi ga obavijestila o izložbi i stanju računala, koje je u potpunosti očuvano i funkcionalno cijelo vrijeme. Tom prilikom saznajemo da Jugović početkom 80-tih izrađuje dva računala, ZX80 kao prvi takav u Zagrebu te sada izloženi primjerak ZX81. ZX80 više nije u funkciji. Od inovatora saznajemo da za računalo postoji kompletna dokumentacija o nastanku i funkcionalan vanjski disk koji će biti predstavljeni na Radioninim mrežnim stranicama i kroz buduće izložbene projekte. Ovime DIY ZX81 kreće u nove prezentacijske avanture, a autor računala dobiva zasluženu pažnju kao građanin inovator. Osim kučišta koje je od drveta, kuriozitet računala je i njegova tastatura koju je Jugović napravio sam, nezadovoljan originalnom tasturom na Spectrum ZX81 računalima toga doba.  
 + 
 + 
 +===== Studentske borbe robota =====  
 +Fightbotics - Marta Vukoja, Dorian Erić, Vedran Kocijan (organizatori), Vedran Relja (mentor) 
 + 
 + 
 +=== Eggsecutioner-vertical spinner === 
 +Fran Fiminić, Matej Radan, Ivan Grgić, Toni Grgić, Filip Zadravec (Fakultet strojarstva i brodogradnje, Sveučilište u Zagrebu) 
 + 
 +Pobjednički studentski robot Prvih studentskih borbi robota u Hrvatskoj, a drugi u sveukupnoj konkurenciji. Autori su studenti viših godina Fakulteta strojarstva i brodogradnje Sveučilišta u Zagrebu. Robot ima vertikalni spinner s asimetričnim oružjem koje je sa svojih 260 grama površinski zakaljenog čelika pri 12000 okretaja sposobno prenijeti veliku količinu energije u protivnički bot. 
 + 
 +Stroj je modularno dizajniran s ugrađenom prednjom ralicom i pogonskim motorima s 9,7:1 redukcijom pri 1000 okretaja koji su spojeni na zadnje kotače promjera 5 cm koji ga pogone brzinom do 2.6m/s omogućavajućinzatvaranje dijagonale arene unutar vrtoglavih 1.5 sekundi. Pogon uređaja je na sva četiri kotaca i koristi magnet za bolje prianjanje na površinu. 
 + 
 +=== Kremenko-flame bot ===  
 +Noa Galić, Neven Spaček, Marija Baković (Fakultet strojarstva i brodogradnje, Sveučilište u Zagrebu) 
 + 
 +Kremenko-flame bot ima kao glavno oružje spremnik 30 ml u kojem je smjesa propana i butana, koji kad se zapali riga vatru 7 sekundi. Unutrašnjost i kotači robota izrađeni su tehnikom 3D ispisa. Kremenko se pogoni pomoću četiri DC motora s reduktorom. Vanjski oklop čini čelik debljine 1,5mm. 
 + 
 + 
 +=== Spužva bot-lifter robot ===  
 + 
 +Denis Sinković, Filip Kuzminski, Marko Pivac (Fakultet strojarstva i brodogradnje, Sveučilište u Zagrebu 
 +i Udruga mehatroničara) 
 +  
 +Spužva bot-lifter robot posjeduje oružje s prednje i stražnje strane. Oružja su različitog tipa stoga se ne može svrstati ni u jednu od uobičajenih grupa battlebotova što ga čini hibridnim robotom. Maksimalna brzina robota je oko 5.6 km/h. Pogonski kotači nalaze se sa stražnje strane robota dok je sprijeda slobodan omniwheel kotač koji omogućuje gibanja u smjeru kojeg pogonski kotači žele ostvariti. 
 + 
 +Robot  ima  oružje koje pokreću motori velike mase stoga njegov oklop ne može biti metalan i debeo jer bi prešao limit njegove mase. Kako defenzivna sposobnost ne bi bila zakinuta, za oklop se koristi kompozitni materijal aramid poznat inače i kao Kevlar. Kevlar je izrazito lagan materijal ali isto tako i otporan na udarna opterećenja. Kevlar nastaje pletenjem aramidnih vlakana što mu da je vlačnu čvrstoću i pruža mu da prilikom primanja udaraca da se ne raspada na komadiće već ostaje u cijelosti. Sama izrada oklopa se sastoji od izrade kalupa za oklop (3D print) i izrade oklopa pomoću tog kalupa. U kalup se stavljaju plahte kevlara i nanosi se smola na njega. Kada se osuši, dobiva se konačan oklop sa željenim eksploatacijskim svojstvima i vadi se van iz kalupa.  
 + 
 + 
 +===== Laboratorij građana =====  
 +Prije sedam godina Radiona se u sklopu razmjene makera* na rezidenciji u Nacionalnom muzeju umjetnosti i dizajna u norveškom gradu Trondheim susreće s praksom kuriranja izložbe iz kolekcije muzeja od strane građana. Ta se pojava u međunarodnom izlagačkom kontekstu naziva Građani (kao) kustosi (eng. Citizen Curators). Inspirirani tom praksom koju do sada primjenjuju i drugi muzeji u Europi te dirnuti ingenioznošću polaznika intergeneracijskih programa naše organizacije, u sklopu izložbe postavljamo Laboratorij građana u suradnji s Tehničkim muzejom Nikola Tesla.   
 +U sklopu prvog izložbenog Laboratorija građana izabrana umirovljenica, polaznica mnogih edukativnih programa zagrebačkih organizacija u kulturi i umjetnosti, odabire i kurira tri izloška iz muzejske zbirke Tekstilna tehnika. Time želimo otvoriti građanima mogućnost da sami uspostave odnos s muzejskim zbirkama, svojim osobnim pričama i iskustvima koje žele podijeliti s javnošću vezanim uz specifičan izloženi artefakt.  
 + 
 +Jasna Matun, umirovljenica i bivša zaposlenica banke (izabrala) 
 + 
 +===  Stroj za šivanje, Elna 1, Švicarska, 1940. - 1952., metal ===  
 +Mašina me podsjeća na djetinjstvo i našu tetu Dragicu, samouku šnajdericu koja nam je sve je šivala. Sa sestrom Vesnom dolazila bi našoj teti Dragici, koja imala puno krpica od kojih smo šivale odjeću za lutke. Imale smo samo jednu lutku ili možda dvije. Sjećam se da smo i ostatke od kukuruznih klipova oblačile u odjeću.  Same smo stvarale lutke i igrale se njima. Vrlo se jasno sjećam osjećaja kad bismo išli teti, uzbuđenje koje smo osjećale pri pomisli na ostatke tekstila s kojima smo se igrale. 
 +Stroj za popravak čarapa, Arno Lohmüller KG, KOLIBRI-Repassiermaschinenbau, Berlin-Friedenau, 1950-e, metal 
 + 
 +=== Stroj za popravak čarapa, nepoznata provenijencija, 1950-e, metal ===  
 +Strojeve za popravak čarapa izabrala sam jer su prekrasno dizajnirani, gotovo kao iz budućnosti. Ili nekog filma znanstvene fantastike. Privukla me njima i činjenica da danas više ne krpamo čarape. Nekad je bilo teško doći do čarapa. Bile su skupocjene, možda čak i kvalitetnije od današnjih. Svilene čarape za kojima smo tada čeznuli bile su, naravno, krhkije i sklonije trganju od onih danas. Ali opet, drugačije smo se odnosili prema stvarima, nismo ih tako često mijenjali i imali su veliku vrijednost u našim životima. Danas jako brzo, prebrzo odbacujemo stvari.  
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Bestijarij elektroentiteta: Igra i lucidnost, Galeriji Modulor, Zagreb 2022 ====== 
 + 
 +===== BUKAČ ili BUKAVAC ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 + 
 +Bukač ili Bukavac često je biće iz Južnoslavenske mitologije. U narodnim predanjima se opisuje kao demonsko biće sa šest nogu, koje je prekriveno sluzavom kožom, imavelika usta, dugi rep i duge, zakrivljene i kvrgave rogove na glavi. Svojim glasnim urlikom plaši ljude koji se kasno u noći zateknu u blizini mesta gde se nalazi. Ovo mitsko biće živi u rijekama, barama, močvarama i jezerima. Može ih susresti samo noću kada izlazi iz vode i stvara strašnu buku (po čemu mu je i dobio naziv). Prema mitologiji, bukavac napada ljude i životinje koje se kasno u noći zateknu u blizini vode i davi ih. 
 +Ako se previše približite Bukaču pred vama, možete ga naljutiti i potaknuti na bacanje iskri.  
 + 
 +===== MANDALA ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 + 
 +Kada pritisnete ruku na električnu mandalu ona mjeri vašu ‘energiju’ i na nekoliko sekundu prikazuje vaše vrijednosti u boji. Tek kada mandala prođe krug spirale u tri boje, ona prikazuje boju vaše energije.  
 + 
 +===== Animatroničke oči ===== 
 +=== Mario Pavlić (elektronika), Paula Bučar (likovni dio), Prema prototipu otvorenog koda Willa Cogleya === 
 + 
 +Animatronika je kompleksno multidisciplinarno područje koje uključuje robotiku, mehatroniku, anatomiju, programiranje, elektroniku, lutkarstvo i animaciju u različitim kombinacijama. Sam izraz animatronika izvedenica/stopljenica je dvaju izraza animirati i elektronika. Smatra se da je prvi animatronički robot nastao 1939. – Sparko, robot pas. Heinrich Ernst 1961. razvija MH-1 – računalno pogonjenu robotičku ruku, dok iste godine Walt Disney stvara kovanicu audio-animatronics te se smatra da time udara temelj razvoju moderne animatronike. 
 +Naravno, animatronika svoje korijenje ima u dalekoj prošlosti u području koje se zove mehanička automata, čije primjere prakse nalazimo u starim spisima grčke mitologije i kineskoj inovatorskoj tradiciji. 
 +I u današnje doba, osim robotike i filmske industrije, animatroniku se povezuje i s cosplay kulturom kreiranja fantazmagoričnih i herojskih kostima mahom inspiriranih stripovima, filmovima i modernom robotikom. Animatronika može biti disciplina visokih troškova produkcije, no isto tako može biti razvijana i na rubnim područjima DIY maker/hacker kulture kao i hibridnih umjetnosti. 
 + 
 + 
 +===== Bouncing LED ===== 
 +=== KenKenMkIISR, Goran Mahovlić === 
 + 
 +Budući da je većina demonstracija LED traka “dosadno”, napravljena je animacija simulacije odbijanjana u kojoj se može uživati. Projekt je kompatibilan sa Raspberry Pi Pico i Arduino mikrokontrolerima i NeoPixel/WS2812B LED trakama. Svi parametri, kao što su ukupan broj LED dioda, duljina jednog bloka, ubrzanje gravitacije i koeficijent odbijanja mogu se mijenjati. 
 + 
 +https://github.com/KenKenMkIISR/Bouncing-LED 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Bestijarij elektroentiteta: Igra i lucidnost, Galeriji Prozori, Zagreb 2022 ====== 
 + 
 +===== MAMBO-JUMBO-JACK ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 + 
 +MAMBO-JUMBO-JACK se bavi udaranjem uređaja kao poznatim oblikom posljednje faze “troubleshooting”-a izazvane frustracijom zbog nedostatka razumijevanja uređaja ili njegovog “feedback”-a. Ova nasilna interakcija motivirana je očekivanjem da će stvar magično proraditi. No paralelno nosi i prijetnju; uređaj će možda u potpunosti prestati raditi. To je svojevrsna igra  
 +na sreću.  
 + 
 +Na sreću korisnika ova pomalo iracionalna  
 +metoda često funkcionira. 
 + 
 +===== ASCII generator kamera =====  
 +=== Goran Mahovlić, Nikhil Nayak  === 
 + 
 +ASCII art je tehnika grafičkog dizajna koja koristi računala kao sučelje i sastoji se od slika sastavljenih od 95 ispisnih (od ukupno 128) znakova definiranih ASCII standardom iz 1963. godine i skupova znakova usklađenih s ASCII-jem s vlasničkim proširenim znakovima (iznad 128 znakovi standardnog 7-bitnog ASCII-a). Izraz se također slobodno koristi za označavanje vizualne umjetnosti temeljene općenito na tekstu.  
 +ASCII umjetnosti može se stvoriti s bilo kojim uređivačem teksta i često se koristi s jezicima slobodnog oblika. Većina primjera ASCII umjetnosti zahtijeva font fiksne širine (neproporcionalni fontovi, kao na tradicionalnom pisaćem stroju) kao što je Courier za prezentaciju. ASCII generator kamera sliku u stvarnom vremenu pretvara u ASCII grafiku. 
 + 
 +===== Sobelov operator - FPGA video detekcija rubova i bridova =====  
 +=== Angelo Jacobo, Goran Mahovlić  === 
 + 
 +Sobelov operator, ponekad nazivan Sobel-Feldmanov operator ili Sobel filter koristi se u obradi slika i račulnom vidu (eng. Computer vision - područje umjetne inteligencije koje se bavi prepoznavanjem dvodimenzionalnih i/ili trodimenzionalnih predmeta, poput primjerice lica), osobito unutar algoritama za detekciju rubova gdje stvara sliku koja naglašava rubove. Rad je implementacija na FPGA ULX3S razvojnoj pločici udruge Radiona te je projekt predstavljen javnosti dva dana prije otvorenja izložbe »Sensor(ium), br 2: Modulacije i permutacije«. 
 + 
 + 
 +===== Objekti i konotacije =====  
 +=== Sandra Maglov, Paula Bučar, Deborah Hustić, Zvonimir Domazet, Goran Mahovlić === 
 + 
 +Instalacija ‘Objekti i konotacije’ propituje su-odnose entiteta u prostoru koji se bude na podražaje okoline. Tri kutije u prostoru. Tri kutije koje to možda i nisu. Tri entiteta u prostoru. Tri entiteta koji to možda i nisu.  
 + 
 + 
 +===== Promašena kutija ===== 
 +=== Jurica Zrna - Marvin === 
 + 
 +Promašena kutija sofisticirani je uređaj koji ispituje praiskonsku ljudsku potrebu da pritisne dugme i prebaci sklopku. 
 + 
 +===== TwixT ===== 
 +=== Alex Randolph === 
 + 
 +TwixT je strateška igra za dva igrača koju je prvotno, kao igru na papiru, izmislio Alex Randolph 1957. TwixT je igra povezivanja gdje svaki igrača naizmjenično postavlja klinove na perforiranu ploču i spaja ih s ciljem stvaranja kontinuiranog lanca koji povezuje klinove i nasuprotne stranice. Matematički je dokazano da se radi o složenoj strategiji – igra nije "riješena", ne postoji pobjednička strategija niti "savršena igra" koja vodi pobjedi neovisno o suparnikovom odgovoru. TwixT je upisana u Hall of Fame američke Adventure Gaming Arts & Design akademije. S obzirom na to da ova zanimljiva igra već preko 20 godina nije u proizvodnji, ovdje je rekonstruirana korištenjem danas dostupne prototyping tehnologije – 3D print i CNC lasersko rezanje. 
 + 
 +===== FPGA arkadna konzola ===== 
 +=== Mario Pavlić, Davor Jadrijević === 
 + 
 +Arkadna konzola inspirirana je prvim retro gaming konzolama čime autori evociraju svoja prva sjećanja na uzbuđenje računalnim igrama. Konzola je izrađena od plexija i drvene građe u potpunosti sljedeći dizajn retro konzola, no s odmakom i utjecajem današnjeg doba - osvjetljenje LED diodama i cjelokupno stvaranjem dojma retrofit pristupa dizajniranom objektu. Najveća specifičnost konzole je upotreba Radionine FPGA pločice koja pogoni i simulira cijeli sustav retro igrica, dok su pojedine elektroničke komponentne reciklirani dijelovi sa starih bankomata.  
 + 
 + 
 +===== Ultrazvučni levitator ===== 
 +=== Goran Mahovlić === 
 +Zvučni valovi su promjene razine tlaka koje se šire elastičnim medijem, a nastaju zbog titranja njegovih molekula te time stvaraju silu koja može poništiti gravitaciju. Sve što je potrebno jest osigurati da ova sila ostane konstantna u određenoj točki u prostoru.  
 + 
 +===== Letva ===== 
 +=== Igor Brkić === 
 + 
 +Letva je SF akcijska igra za dva igrača smještena u 1D prostor. Cilj igre je “odgurati” drugog igrača laserskom zrakom. Žuta tipka predstavlja punjenje laserskog pištolja, a crvena pucanje - igrač treba naizmjence puniti i pucati. 
 + 
 +Tehnički detalji: 
 +Rad se sastoji od Arduino mini pro mikrokontrolera i LED trake sa 32 RGB LED diode. 
 + 
 + 
 +===== PIC boulderDash ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 +Boulder Dash popularna je igra 1980-tih sa ZX Spectrum računala instalirana na jedan mikrokontroler serije PIC 18F. Cijela konzola je DIY uređaj u potpunosti napravljen od recikliranih materijala i opreme s monitorom kakvi se koriste na bankomatima. Konzola ima 4 gumba za smjer, te start gumb na prednjoj ploči konzole, dok je na poleđini prekidač za demo igru. 
 + 
 + 
 +=====  Igra “Meha Arkade” ===== 
 +=== Ivan Decker (Gradionica.hr) ===  
 + 
 +Igra “Meha Arkade” igra je u kojoj je cilj kuglicu držati jednu sekundu ispred senzora.Kuglica stoji na rampi koja se naginje i pomiče gore/dolje uz pomoć dva servo motora. 
 +Servo motori mogu se kontrolirati uz pomoć dva ultrazvučna senzora koja mjere udaljenost. Lijevi UZ senzor kontrolira lijevi motor, a desni kontrolira desni motor. 
 +Senzori počinju reagirati kad je predmet 60cm od senzora. Ako igrač koristi ruke za upravljanje motorima, motori se neće pomicati kad su ruke na otprilike 30cm od senzora. Što se igrač više približava senzorima motori će brže podizati rampu. Ako se odmiće, rampa se spušta. Na udaljenosti većoj od 60cm rampa miruje u najnižem položaju.U slučaju da igrač uspije zadržati kuglicu ispred senzora 1 sekundu robot će izgovoriti riječ “BRAVO”. 
 +Igra nije laka  i treba  je igrati strpljivo. 
 + 
 +NAPOMENA: 
 +Strogo je zabranjeno diranje bilo kojeg dijela robota ili stavljanje predmeta ispred senzora za kuglicu (mala crvena točkica u sredini) 
 + 
 + 
 +===== Stacker ===== 
 +=== Damir Prizmić === 
 + 
 +Stacker je arkadna igra iz 2004. originalno proizvođena u formi nagradnog automata – igre u kojoj se vještine igrača nagrađuju u materijalnim nagradama. U ovoj izvedbi objekt je ogoljen na bit, kako bi ujedno poslužio i kao ilustracija nekih elemenata dobrog dizajna. Naime, igra i uređaj su samorazumljivi: animacija poziva na djelovanje, dok je tipkalo jedina stvar koja sugerira i omogućava djelovanje (unutar polja dizajna interakcija, to je poznato pod pojmom "affordance"). Pritiskom tipkala, pokreće se igra, prelazi se u sljedeći red i izazov postaje jasan. 
 + 
 +Tehnički gledajući, uređaj se sastoji od LED matrice, mikrokontrolera i tipkala. Iako se na internetu može pronaći nekoliko varijanti više ili manje funkcionalnog koda, niti jedna od njih u implementaciji ne iskorištava elegantno rješenje manipulacije bit-ovima (bitshifting i bitwise operacije). Stoga je kod napisan iz početka – demonstrirajući tipični ljudski poriv za popravljanjem i skladom (čak i onim nevidljivim), ali i dozu iracionalnosti. 
 + 
 +===== Rupa =====  
 +=== Damir Prizmić === 
 + 
 +Beskonačno ogledalo (infinity mirror) je popularni eksperiment i efekt koji se postiže korištenjem ogledala koja "gledaju" jedno-prema-drugom, stvarajući serije odraza koji izgledaju kao da se gube u beskonačnosti. Ogledalo kroz koje se gleda je posebno, djelomično transparentno ogledalo koje propušta dio svjetlosti. Kako se svakom dodatnom refleksijom gubi dio svjetlosti, pružanjem u dubinu, slika postaje sve slabija. Efekt beskonačnog ogledala može se doživjeti i "iznutra" – kada se nalazimo između dva ili više paralelnih ogledala. Brojni vizualni umjetnici koriste ovaj princip kako bi stvorili iluziju neograničenog prostora, a često se koristi i u zabavnim parkovima. 
 + 
 +Specifičnost ove implementacije je u fluidnom odnosu gornje i donje ploče. Kretanjem i premještanjem ravnoteže na ploči, kontinuirano se mijenjaju kutevi refleksija čime se efekt dodatno animira – pozivajući posjetitelja na senzorno istraživanje. 
 + 
 +Slobodno se krećite po ploči. 
 + 
 + 
 +===== Phoenix ===== 
 +=== AMSTAR / Dar FPGA / Davor Jadrijević / Mario Pavlić === 
 +Un-cut remake legendarne arkadne igre Phoenix pomoću FPGA i originalne konzole. Uz dodatne modifikacije, FPGA čipom Altera Cycone-4 emulira se hardware iz 1980. prilagođen HDMI monitoru.  Prikazuje se slika i na onom dijelu memorije koji je u originalu bio skriven. Taj dio memorije procesor koristi za varijable koje prate stanje igre, što nam omogućuje da zavirimo “ispod haube”. 
 + 
 +Upute za upotrebu: Snađi se, druže! 
 + 
 +===== FPGA NES DIY konzola ===== 
 +Igra City Connections platformska je igra iz 1985. godine realizirana za Nintendo platformu. U ovom postavu igra se pokreće s Radionine ULX3S pločice FPGA pločice. FPGA tehnologija temelji se na poljima rekonfigurabilnih vrata kao skupa specifičnih digitalnih logika. Ova komplicirana rečenica ujedno je i najjednostavnije objašnjenje u jednoj rečenici. Riječ je složenoj, sofisticiranoj i naprednoj tehnologiji hardvera otvorenog koda.  
 +Detaljnije: https://github.com/lawrie/ulx3s_retro 
 +Igrica City Connections  zaslužna je za jednu od prvih ženskih protagonistica u igri za konzole. 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +====== Izložba Sensor(ium), br. 1 – Slučajni prolaznici, Galeriji Modulor, Zagreb 2021 ====== 
 + 
 +===== Objekti i konotacije =====  
 +=== Sandra Maglov, Paula Bučar, Deborah Hustić, Zvonimir Domazet, Goran Mahovlić === 
 + 
 +Instalacija ‘Objekti i konotacije’ propituje su-odnose entiteta u prostoru koji se bude na podražaje okoline. Tri kutije u prostoru. Tri kutije koje to možda i nisu. Tri entiteta u prostoru. Tri entiteta koji to možda i nisu.  
 + 
 + 
 +===== Mondrianovi zvuci =====  
 +=== Paula Bučar, Messy Oscillators - Ana Horvat, Deborah Hustić ====  
 + 
 +Mondrianovi zvuci igriva je instalacija koja potiće posjetitelje na samostalnu ili kolektivnu igru zvukom. Komunikacija se odvija kroz na prvi pogled zvukove koji pridaju području atmosferične drone elektronike. Rad se bavi percepcijom ploha, boja i prostora u odnosu na zvuk i atmosferu dalekih geografija grada i predgrađa evocirajući kinematografske mikro-svemire.  
 + 
 + 
 +===== Nadzornik ===== 
 +=== Igor Brkić === 
 + 
 +“Nadzornik” je robotička interaktivna instalacija. Sastoji se od mehaničkog oka i Raspberry Pi računala s kamerom. Računalo analizira scenu ispred instalacije i okreće zjenicu u smjeru detektiranog pokreta. 
 + 
 +Nadzornik obraća pažnju na događanja u prostoru. Nadzornik pazi na nas. Nadzornik se neće upletati u događaje već će samo promatrati. Svi se osjećamo sigurnije dok nas nadzornik nadgleda. 
 + 
 + 
 +===== Pilot i patka ===== 
 +=== Radiona, autor: yoruk === 
 +Jednostavna računalna igra u kojoj pokretom posjetitelj pilotira jednostavnim avionom.  
 + 
 + 
 +===== Senzorni vizualizator ===== 
 +=== Izvedba: Radiona, autor: leon1313 === 
 +Open source projekt koji prikazuje aktivnosti ultrasoničnog senzora kroz vizualizaciju.  
 + 
 + 
 +===== Podaci našeg grada ===== 
 +=== Goran Mahovlić === 
 +Rad “Podaci našeg grada” bavi se očitavanjem podataka grada Zagreba i koristi senzor koji nam daje informacije u kvaliteti zraka u zatvorenim prostorima. Dizajniran je za ugradnju u pročišćivače zraka i Internet of Things projekte. Ovaj senzor mjeri VOC (engl. Volatile Organic Compounds) što uključuje sve tvari koje lako hlape, a direktno utječu na kvalitetu zraka(npr. sredstva za čišćenje) te CO2. S dva navedena podatka moguće je vrlo precizno odrediti kvalitetu zraka. Navedenim podacima lako je pristupiti putem I2C komunikacije. 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Sensor(ium) 2 – modulacije i permutacije, TMNT, Zagreb, 2021 ====== 
 + 
 +===== Radiona Tetro 0.1.=====  
 +=== Frane Šoša, Deborah Hustić === 
 + 
 +Aerocene je međunarodni kolaborativni projekt umjetnika Tomása Saracena koji se bavi letećim objektima i skulpturama koje su simbioza umjetnosti, tehnologije, znanosti, inovacija i ‘uradi-sam’ kulture otvorenog koda. Projekt je otvoren za javnost te okuplja cijeli niz profesionalnih letača balona, kulturnih radnika u području hibridnih umjetnosti i inovacija, edukatora uz samog umjetnika osnivača projekta.  
 + 
 +U 2021. Godini Radiona - Zagreb Makerspace odlučuje pokrenuti višegodišnji projekt Radiona Aerocene u sklopu svoje sekcije letećih objekata te izrađuje Tetro verziju balona čiji je opis detaljno objavljen pod licencom Creative commons na Aerocene mrežnim stranicama.  
 +Prva test verzija balona izrađena je u kolovozu 2021., nakon dobivene dozvole za korištenje vezanog balona bez posade od strane Hrvatske agencije za civilno zrakoplovstvo, prvo testiranje balona održalo se u sklopu kampa Electric Wonderland 2021. u Kampu Velebit u Baškim Oštarijama. Testna verzija Radiona Tetro 0.1 balona je poletio bez upotrebe helija na visinu do 2,5 metara. U 2022. godini Radiona nastavlja razvoj s novom verzijom balona.  
 + 
 + 
 +===== Objekti i konotacije =====  
 +=== Sandra Maglov, Paula Bučar, Deborah Hustić, Zvonimir Domazet, Goran Mahovlić === 
 + 
 +Instalacija ‘Objekti i konotacije’ propituje su-odnose entiteta u prostoru koji se bude na podražaje okoline. Tri kutije u prostoru. Tri kutije koje to možda i nisu. Tri entiteta u prostoru. Tri entiteta koji to možda i nisu.  
 + 
 +===== Mondrianovi zvuci =====  
 +=== Paula Bučar, Messy Oscillators - Ana Horvat, Deborah Hustić ====  
 + 
 +Mondrianovi zvuci igriva je instalacija koja potiće posjetitelje na samostalnu ili kolektivnu igru zvukom. Komunikacija se odvija kroz na prvi pogled zvukove koji pridaju području atmosferične drone elektronike. Rad se bavi percepcijom ploha, boja i prostora u odnosu na zvuk i atmosferu dalekih geografija grada i predgrađa evocirajući kinematografske mikro-svemire.  
 + 
 +=====  Igra “Meha Arkade” ===== 
 +=== Ivan Decker (Gradionica.hr) ===  
 + 
 +Igra “Meha Arkade” igra je u kojoj je cilj kuglicu držati jednu sekundu ispred senzora.Kuglica stoji na rampi koja se naginje i pomiče gore/dolje uz pomoć dva servo motora. 
 +Servo motori mogu se kontrolirati uz pomoć dva ultrazvučna senzora koja mjere udaljenost. Lijevi UZ senzor kontrolira lijevi motor, a desni kontrolira desni motor. 
 +Senzori počinju reagirati kad je predmet 60cm od senzora. Ako igrač koristi ruke za upravljanje motorima, motori se neće pomicati kad su ruke na otprilike 30cm od senzora. Što se igrač više približava senzorima motori će brže podizati rampu. Ako se odmiće, rampa se spušta. Na udaljenosti većoj od 60cm rampa miruje u najnižem položaju.U slučaju da igrač uspije zadržati kuglicu ispred senzora 1 sekundu robot će izgovoriti riječ “BRAVO”. 
 +Igra nije laka  i treba  je igrati strpljivo. 
 + 
 +NAPOMENA: 
 +Strogo je zabranjeno diranje bilo kojeg dijela robota ili stavljanje predmeta ispred senzora za kuglicu (mala crvena točkica u sredini) 
 + 
 +===== Bouncing LED ===== 
 +=== KenKenMkIISR, Goran Mahovlić === 
 + 
 +Budući da je većina demonstracija LED traka “dosadno”, napravljena je animacija simulacije odbijanjana u kojoj se može uživati. Projekt je kompatibilan sa Raspberry Pi Pico i Arduino mikrokontrolerima i NeoPixel/WS2812B LED trakama. Svi parametri, kao što su ukupan broj LED dioda, duljina jednog bloka, ubrzanje gravitacije i koeficijent odbijanja mogu se mijenjati. 
 + 
 +https://github.com/KenKenMkIISR/Bouncing-LED 
 + 
 +===== Sobelov operator - FPGA video detekcija rubova i bridova =====  
 +=== Angelo Jacobo === 
 + 
 +Sobelov operator, ponekad nazivan Sobel-Feldmanov operator ili Sobel filter koristi se u obradi slika i račulnom vidu (eng. Computer vision - područje umjetne inteligencije  koje se bavi prepoznavanjem dvodimenzionalnih i/ili trodimenzionalnih predmeta, poput primjerice lica), osobito unutar algoritama za detekciju rubova gdje stvara sliku koja naglašava rubove.  
 +Rad je implementacija na FPGA ULX3S razvojnoj pločici udruge Radiona te je projekt predstavljen javnosti dva dana prije otvorenja izložbe »Sensor(ium), br 2: Modulacije i permutacije«.  
 + 
 +===== Termometar Gär Lämpli – Garulampuli – ギャランプリ =====  
 +=== Marc Dusseiller (Švicarska) - Hackteria.org, Postav: Vito Menjak === 
 + 
 +Termometar pod nazivom „Gär Lämpli – Garulampuli – ギャランプリ” temelji se na ATtiny čipu s jednostavnom strujnom krugu i minimalističkom pločicom dizajniranom za potrebe „Koji i Miso radionice” biohakiranja azijske hrane u Dimension Plus Labu u gradu Taipei. 
 +Elektronska pločica dizajnirana je u sklopu radionice „diy-CAD kreativni PCB dizajn u Take-Space / Fabalab Hamamatsu u Japanu tijekom prvog japanskog lock-down-a zbog SARS-CoV-2 pandemije. 
 + 
 +===== Rupa =====  
 +=== Damir Prizmić === 
 + 
 +Beskonačno ogledalo (infinity mirror) je popularni eksperiment i efekt koji se postiže korištenjem ogledala koja "gledaju" jedno-prema-drugom, stvarajući serije odraza koji izgledaju kao da se gube u beskonačnosti. Ogledalo kroz koje se gleda je posebno, djelomično transparentno ogledalo koje propušta dio svjetlosti. Kako se svakom dodatnom refleksijom gubi dio svjetlosti, pružanjem u dubinu, slika postaje sve slabija. Efekt beskonačnog ogledala može se doživjeti i "iznutra" – kada se nalazimo između dva ili više paralelnih ogledala. Brojni vizualni umjetnici koriste ovaj princip kako bi stvorili iluziju neograničenog prostora, a često se koristi i u zabavnim parkovima. 
 + 
 +Specifičnost ove implementacije je u fluidnom odnosu gornje i donje ploče. Kretanjem i premještanjem ravnoteže na ploči, kontinuirano se mijenjaju kutevi refleksija čime se efekt dodatno animira – pozivajući posjetitelja na senzorno istraživanje. 
 + 
 +Slobodno se krećite po ploči. 
 + 
 +===== Nadzornik =====  
 +=== Igor Brkić === 
 + 
 +===== Equilibrium =====  
 +=== Igor Brkić === 
 + 
 +===== Skejtar =====  
 +=== Sara Ercegović === 
 + 
 +===== Tutuk =====  
 +=== Mato Ilijić === 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Sensor(ium) 1 – Slučajni prolaznici, Galerija Modulor, Zagreb, 2021 ====== 
 + 
 +??? 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Gaming Playground 2, TMNT, Zagreb, 2020 ====== 
 + 
 +===== Stacker ===== 
 +=== Damir Prizmić === 
 + 
 +Stacker je arkadna igra iz 2004. originalno proizvođena u formi nagradnog automata – igre u kojoj se vještine igrača nagrađuju u materijalnim nagradama. U ovoj izvedbi objekt je ogoljen na bit, kako bi ujedno poslužio i kao ilustracija nekih elemenata dobrog dizajna. Naime, igra i uređaj su samorazumljivi: animacija poziva na djelovanje, dok je tipkalo jedina stvar koja sugerira i omogućava djelovanje (unutar polja dizajna interakcija, to je poznato pod pojmom "affordance"). Pritiskom tipkala, pokreće se igra, prelazi se u sljedeći red i izazov postaje jasan. 
 + 
 +Tehnički gledajući, uređaj se sastoji od LED matrice, mikrokontrolera i tipkala. Iako se na internetu može pronaći nekoliko varijanti više ili manje funkcionalnog koda, niti jedna od njih u implementaciji ne iskorištava elegantno rješenje manipulacije bit-ovima (bitshifting i bitwise operacije). Stoga je kod napisan iz početka – demonstrirajući tipični ljudski poriv za popravljanjem i skladom (čak i onim nevidljivim), ali i dozu iracionalnosti. 
 + 
 +===== Borbeni roboti - work-in-progress ===== 
 +=== Vedran Relja, Ivan Ugrin, Paula Bučar === 
 + 
 +Serija robota nastalih tijekom radionica Vedrana Relje borbenih robota i Robotica Noir II. Tijekom radnog procesa nastala su tri prototipa robota od recikliranih dijelova bušilica, brusilica, usisivača, i sličnih kućanskih uređaja. Namjera projekta je ponovno pokretanje inicijative borbenih robota koja je bila posebno aktivna sredinom 2000-tih u Zaprešiću te generirala velik interes inovatora, razvojnih programera i umjetnika, kao i školke djece. Tada su organizirana natjecanja borbi robota u sportskim dvoranama koja su privlačila velik broj zainteresirane publike za područje robotike.  
 + 
 +===== Philips konzola Tele-Spiel ES 2203 Las Vegas ===== 
 + 
 +Philips Tele-Game ES 2203 Las Vegas druga je konzola u Philipsovoj seriji Tele-Game u koloru. Igra je puštena u prodaju 1977 te ima 6 integriranih igara umjesto tada uobičajenih četiri igre. Konzola nudi mogućnost za igranje Ponga, nogometa, squash-a, trening i streljaštva za dva igrača uz posebno izdanje svjetlosnog pištolj-kontrolera. Konzola nije ostvarila u svoje vrijeme veliki komercijalni uspjeh zbog visoke cijene te je naknodno Philips izdao jeftiniju i skromniju varijantu konzole. Philips Tele-Game ES 2203 Las Vegas rijetka je kolekcionarska konzola iz Radionine kolekcije retro konzola i igara.  
 + 
 +===== DIY Zračni hokej ===== 
 +=== Laura Abramović, Matej Domladovac === 
 + 
 +Zračni hokej je igra u kojoj dva igrača igraju jedan protiv drugoga na stolu s malim trenjem. Igrači koriste posebno dizajnirane držače kojima udaraju pak - hokejaški disk kojima drugom igraču žele zabiti gol. Ovo izdanje zračnog hokeja u potpunosti je nastalo ‘uradi-sam’ pristupom te koristi 3D printane objekte, LED osvjetljenje terena i Arduino mikrokontrolere. Zračni hokej izumljen je između 1969.-72. u Velikoj Britaniji od strane tri inženjera -  Phila Crossmana, Bob Kenricka and Brad Baldwina.   
 + 
 +===== FPGA arkadna konzola ===== 
 +=== Mario Pavlić, Davor Jadrijević === 
 + 
 +Arkadna konzola inspirirana je prvim retro gaming konzolama čime autori evociraju svoja prva sjećanja na uzbuđenje računalnim igrama. Konzola je izrađena od plexija i drvene građe u potpunosti sljedeći dizajn retro konzola, no s odmakom i utjecajem današnjeg doba - osvjetljenje LED diodama i cjelokupno stvaranjem dojma retrofit pristupa dizajniranom objektu. Najveća specifičnost konzole je upotreba Radionine FPGA pločice koja pogoni i simulira cijeli sustav retro igrica, dok su pojedine elektroničke komponentne reciklirani dijelovi sa starih bankomata.  
 + 
 + 
 +===== FPGA Doom / Slice ===== 
 +=== Sylvain Lefebvre === 
 + 
 +Doom je FPS (first-person shooter) igra nastala 1993. za MS-DOS operativni sustav. S obzirom na pionirske iskorake u 3D grafici, online distribuciji, igranju u mreži te mogućnosti modifikacije nivoa – smatra se jednom od najznačajnijih igara u povijesti video igrica. Doom je inspirirao niz klonova, ali i portova originala za brojne druge platforme uključujući i ezoterične uređaje poput termostata, osciloskopa i sl., pa je fraza “Can it run Doom?” postala svojevrsni meme. 
 + 
 +Ovdje je predstavljena hardverska rekreacija Doom-a na FPGA arhitekturi. Port je napisan u Sliceu, te se izvodi na ULX3S-u, popularnoj FPGA razvojnoj pločici hrvatskog porijekla. Konkretno ovdje možemo probati jednu od ranijih faza projekta – “miroljubivu” šetnju E1M1 nivoom, u niskoj rezoluciji. 
 + 
 +Slice (istog autora) je novi programski jezik koji omogućava pisanje algoritama za FPGA na isti način na koji se on piše za procesore, no istovremeno potpuno iskorištavajući svojstva FPGA arhitekture (npr. paralelno izvršavanje). Slice se kompajlira u Verilog jezik. 
 + 
 +https://github.com/sylefeb/Silice 
 + 
 +===== TwixT ===== 
 +=== Alex Randolph === 
 + 
 +TwixT je strateška igra za dva igrača koju je prvotno, kao igru na papiru, izmislio Alex Randolph 1957. TwixT je igra povezivanja gdje svaki igrača naizmjenično postavlja klinove na perforiranu ploču i spaja ih s ciljem stvaranja kontinuiranog lanca koji povezuje klinove i nasuprotne stranice. Matematički je dokazano da se radi o složenoj strategiji – igra nije "riješena", ne postoji pobjednička strategija niti "savršena igra" koja vodi pobjedi neovisno o suparnikovom odgovoru. TwixT je upisana u Hall of Fame američke Adventure Gaming Arts & Design akademije. S obzirom na to da ova zanimljiva igra već preko 20 godina nije u proizvodnji, ovdje je rekonstruirana korištenjem danas dostupne prototyping tehnologije – 3D print i CNC lasersko rezanje. 
 + 
 +===== LEGO Covid-19 sterilizator ===== 
 +=== Ivan Decker === 
 + 
 +LEGO Covid-19 sterilizator upravo je ono kako se zove - sterilizator izgrađen je od LEGO kocki i elektronike sa senzorima, motorima i brojačem. LEGO zajednica već desetljećima predstavlja osebujnu skupinu inovatora i umjetnika koji upravo ovim kockicama slažu ingeniozna rješenja. Rad je nastao kao kreativna reakcija voditelja Gradionice - LEGO edukacije na trenutnu situaciju, želeći time istaknuti potrebu da na pozitivan način reagiramo u vrijeme pandemije pametnim rješenjima.  
 + 
 +===== Mini Game Runner ===== 
 +=== Tomislav Mikić === 
 + 
 +Rad Mini Game Runner je vrlo jednostavna igra u kojoj trkač izbjegava prepreke. Igra je primjer simplificiranosti korištenja tehnologije, u ovom slučaju LCD monitora i arduino mikrokontrolera. Specifičnost situacije leži u tome, što je autor također trkač Atletskog kluba Agram.  
 + 
 +===== Mini Cabinet of Sound Wonders ===== 
 +=== Deborah Hustić === 
 + 
 +Rad je inspiran projektom „Akustični laptopi” umjetnika Tore Honoré Bøe koji već niz godina održava edukaciju na temu istoimenog projekta s ciljem stvaranja akustičnih glazbenih kutija rađenih od starih, odbačenih stvari. U ovom slučaju rad je povezan pick-up mikrofonon kako bi ga se moglo direktno uključiti u pojačalo ili efekte. Rad nastaje nastavno unutar serije Gaming for the Poor. 
 + 
 +===== DIY Flipper ===== 
 +=== Deborah Hustić === 
 + 
 +DIY Flipper nastaje na istoimenoj radionici Damira Prizmića tijekom realizacije projekta „Hacktory - putujući lab hibridnih kurioziteta” u sklopu mreže Clubture. Radionica je evocirala i producirala starinske i retro stolne igre nastale početkom ili sredinom 20. stoljeća. Rad koristi drvene i plexi dijelove uz neizostavnu pikulu i predstavlja lo-fi pristup objektima.  
 + 
 + 
 +===== Vertikalni tlocrt - Kružić i križić ===== 
 +=== Paula Bučar, Jurica Zrna, Tomislav Mikić === 
 + 
 +Crtača mašina temelji se na Arduino mikrokontroleru, 3D printanim dijelovima i stepper motorima. Rad na mašini započet je na rezidenciji Electric Wonderland s ciljem istraživanja potencijala mehatronike i metodom pokušaja i pokreške doći do robotskog platna. Robot je sposoban raditi vrlo precizne crteže kao i isprekidane i trzajne pokrete pokazujući pri tome svu krhost mašine. U ovoj varijanti craća mašina igra Kružić i križić igru sam sa sobom. 
 + 
 +===== Igra Simon says ===== 
 +=== e-radionica === 
 + 
 +Simon Sayss igra edukacijski je set za učenje vještine lemljenja s kojima na kraju dobivate malu elektroničku igricu. Cilj igre je pritisnuti tipke u istim redoslijedom kao što su se upalile lampice. Svakim točnim odgovorom igra postaje sve teža, a čak je moguće igrati "multiplayer" varijantu igre s više igrača. Temeljen je na mikrokontroleru Attiny13, programiran u Arduinu, a na poleđini se nalazi baterija koja ovu “konzolu” čini prijenosnom. 
 + 
 +===== Makerbuino konzola ===== 
 +=== CircuitMess === 
 + 
 +Makerbuino edukativni je kit i igraća konzola istovremeno. Uređaj je svojevrsna  
 +open-source GameBoy konzola koju svatko može izgraditi. Prvi Makerbuino konzola lansirana je u javnost 2016. godine otvarajući time put mnogim hrvatskim edukativnim STEM projektima. Makerbuino se temelji na Arduino mikrokontroleru te je kompatibilan s mnogim Arduino modulima. Projekt je pokrenut s ciljem poticanja na samostalni rad i savladavanje ‘uradi-sam’ vještina i za osobe koje nemaju iskustvo s lemilicom i elektronikom.  
 + 
 + 
 +====== Drawing Machines, no. (2020) Galeriji Događanja, Zagreb ====== 
 + 
 +====== Drawing Machines, no. 2 (2020) Galeriji Razvid, Zaprešić ======
  
 ===== United Colors Of Water  ===== ===== United Colors Of Water  =====
Line 224: Line 1197:
  
 ---- ----
 +
 +
 +====== Electro // Bio Hack Friendly - Galerija Razvid, 2018. ====== 
 +
 +===== Pješčani sat ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 +
 +===== Kovrčavi solenoidi ===== 
 +=== Marko Jovanović === 
 + 
 +===== Zraka zvuka ===== 
 +=== Damir Prizmić === 
 +
 +===== Ultrazvučni levitator ===== 
 +=== Goran Mahovlić === 
 +
 +===== Letva ===== 
 +=== Igor Brkić === 
 +
 +===== PIC boulderDash ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 +
 +===== MAMBO-JUMBO-JACK ===== 
 +=== Damir Prizmić === 
 +
 +===== Synthomir ===== 
 +=== Igor Brkić, Damir Prizmić === 
 +
 +===== Bionička šaka – HACKberry ===== 
 +=== Mario Pavlić === 
 +
 +===== Daphne plays Ray’s synth ===== 
 +=== Deborah Hustić === 
 +
 +===== Partitura ===== 
 +=== Ana Horvat === 
 +
 +===== ArduTouch ===== 
 +=== Mitch Altman (SAD) === 
 +
 +===== Veggie drone orchestra =====
 +=== Paula Bučar, Koncept: Kark Heinz Jeron (NJEMAČKA) === 
 +
 +===== Teremin ===== 
 +=== Borut Savski ===
 +Teremin (prvotno nazvan eterofon,tereminofon ili termenvox/tereminvox) jedan je od najranijih elektronskih instrumenata. Patentirao ga je Rus Lev Sergeyevich Termen 1928. godine, a posebnost teremina je u tome da je to možda i jedini glazbeni instrument koji se svira bez doticanja. Sastoji se od dva radijska oscilatora i dvije antene. Teremin se svira tako da glazbenik pomiče svoje ruke oko dviju antena te na taj način regulira glasnoću i visinu tona.
 + 
 +===== Noisy Synths =====
 +=== Koncept: Constanza Piña (Čile), Izvedba: Deborah Hustić, Damir Prizmić ===
 +
 +
 +-----
 +
  
 ====== Museomix Zagreb (2018) ====== ====== Museomix Zagreb (2018) ======
exhibits.1601460086.txt.gz · Last modified: by dp