User Tools

Site Tools


project:3d_scanning_structured_light

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
project:3d_scanning_structured_light [2015/09/11 10:37] – ↷ Page moved from draft:3d_scanning_structured_light to project:3d_scanning_structured_light dpproject:3d_scanning_structured_light [2015/09/12 00:01] (current) dp
Line 1: Line 1:
-====== DIY 3D skeniranje (2/3) Strukturirano svijetlo ======+====== DIY 3D skeniranje (2/3) Strukturirano svjetlo ======
  
 Ako projiciramo liniju na neki 3D objekt, ta će linija, iz perspektive promatrača, biti izobličena u skladu sa površinom objekta. 3D skeniranje korištenjem strukturiranog svjetla bazira se na projiciranju poznatog uzorka (linije, slučajni signal) na predmet te rekonstrukciju 3D objekta korištenjem dobivene slike. Ako projiciramo liniju na neki 3D objekt, ta će linija, iz perspektive promatrača, biti izobličena u skladu sa površinom objekta. 3D skeniranje korištenjem strukturiranog svjetla bazira se na projiciranju poznatog uzorka (linije, slučajni signal) na predmet te rekonstrukciju 3D objekta korištenjem dobivene slike.
Line 8: Line 8:
 https://code.google.com/p/structured-light/ https://code.google.com/p/structured-light/
  
-{{ :draft:structuredlightscanning.jpg?direct |}}+{{ :project:structuredlightscanning.jpg?direct |}}
  
 3D skeniranje strukturiranim svjetlom korištenjem jednostavnog uzorka (3 fazno pomaknute slike) ima neke nedostatke. Naime, za uspješnu rekonstrukciju algoritam mora moći pratiti neprekinutu projiciranu liniju na slici. Ako osvijetljeni predmet ima oštre rubove ili nagle skokove na površini, projicirane linije će se prekinuti i rekonstrukcija neće biti uspješna (također će imati prekide). No ipak, ovaj jednostavni postupak daje vrlo dobre rezultate za predmete sa glatkom površinom. 3D skeniranje strukturiranim svjetlom korištenjem jednostavnog uzorka (3 fazno pomaknute slike) ima neke nedostatke. Naime, za uspješnu rekonstrukciju algoritam mora moći pratiti neprekinutu projiciranu liniju na slici. Ako osvijetljeni predmet ima oštre rubove ili nagle skokove na površini, projicirane linije će se prekinuti i rekonstrukcija neće biti uspješna (također će imati prekide). No ipak, ovaj jednostavni postupak daje vrlo dobre rezultate za predmete sa glatkom površinom.
Line 18: Line 18:
  
 Primjeri skenova\\ Primjeri skenova\\
-{{:draft:hekl_rekonstrukcija.png?direct&300|}} +{{:project:hekl_rekonstrukcija.png?direct&300|}} 
-{{:draft:boca_rekonstrukcija.png?direct&300|}}+{{:project:boca_rekonstrukcija.png?direct&300|}}
  
 Web sučelje\\ Web sučelje\\
-{{:draft:web1.png?direct&300|}} +{{:project:web1.png?direct&300|}} 
-{{:draft:web2.png?direct&300|}}+{{:project:web2.png?direct&300|}}
  
  
  
project/3d_scanning_structured_light.1441960662.txt.gz · Last modified: by dp